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中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜

中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)《艾尔(ěr)登(dēng)法环》怎(zěn)么加点(diǎn)更(gèng)好 新手职业加(jiā)点推荐游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期(qī)的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个(gè)点,新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一(yī)定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可(kě)以提(tí)升武士的力量(liàng),因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提(tí)高的我们(men)的攻击力(lì)。作(zuò)为(wèi)近(jìn)战职业(yè),前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金(jīn)种子(zi),增(zēng)加血瓶(píng)的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策(cè)略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针对于法(fǎ)术职业的(de)属性(xìng),我们武士开局根本(běn)用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当然了(le)其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前(qián),也建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上(shàng)开局一些的(de)重甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行(xíng)了否则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒武器(qì),需要18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这(zhè)点(diǎn)在你探索到(dào)拿到这把武器之前都是(shì)完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是按(àn)照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这(zhè)样点(diǎn),玩到后(hòu)面(miàn)属性收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然(rán)后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的(de)能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)强(qiáng)力(lì)。

武士(shì)前期(qī)自带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职(zhí)业(yè),很推荐(jiàn)新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因(yīn)为血(xuè)量就是属于容(róng)错值(zhí),很多玩家误以为前期要加(jiā)力(lì)量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不(bù)会(huì)那么容易(yì)被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性。所以建议(yì)优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是之(zhī)一阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以保证在开荒(huāng)的时候不会(huì)有太大(dà)的阻力,力量的增加也(yě)能让你(nǐ)及时的装备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样(yàng)的话(huà)流浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来(lái)试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌(wū)龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带(dài)多(duō)少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和(hé)耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基本(běn)上可(kě)以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的(de),所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳不动的(de)情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度(dù)会(huì)直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很(hěn)困难(nán)的,所(suǒ)以在(zài)法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们(men)一定要注(zhù)意(yì)。如(rú)果选择了法师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士和(hé)其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的(de)就智力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师(shī)法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多(duō)的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是(shì)无(wú)能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通(tōng)过(guò)智力的提高(gāo),可(kě)以很好实(shí)用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌(dí)人的时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到1中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜8点以上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然(rán)我们(men)希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用法术(shù),当然我们也要(yào)均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在(zài)前期我们也不要(yào)一味(wèi)的(de)对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻(gōng)击很强了(le),但(dàn)是(shì)在(zài)血(xuè)槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没(méi)有强大的血槽,那(nà)样(yàng)也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是我们(men)第二(èr)个要加的。

进法师(shī)的(de)防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师(shī)是弱(ruò)势(shì)群体,如果我们没有(yǒu)强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜(zhī)下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要(yào)通过(guò)这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增(zēng)加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在(zài)耐力(lì)上了(le),中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命无所谓的(de),大(dà)多(duō)数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注(zhù)和智力(lì)够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持(chí)武器(qì)路(lù)线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这个(gè)职业不适合新(xīn)手。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建议(yì)加(jiā)点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨(āi)打(dǎ)的可(kě)能性,更大限度(dù)提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力(lì),提升施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害(hài)。

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