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没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩

没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需(xū)求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人(rén)为本的(de)工业革(gé)命模拟器

作(zuò)为一(yī)个时实策略(lüè)游戏(xì)而(ér)言,如(rú)果要(yào)事(shì)无巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的(de)玩法细节,可能数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也(yě)是(shì)那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来(lái)没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩玩(wán)的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言,人力(lì)也(yě)都(dōu)是一切的(de)基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入(rù)也(yě)来(lái)自(zì)于人口——那就(jiù)是(shì)“住房(fáng)”和其中居民(mín)所缴纳的(de)税赋,越多的人(rén)口和(hé)越高等级(jí)的人口会产生(shēng)更高的(de)经济收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人(rén))作为工业革命(mìng)时(shí)期(qī)的各个阶段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济收入用来维持、建(jiàn)造和升级(jí)各种设(shè)施,就需要(yào)更(gèng)多和更高(gāo)级的(de)工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需要的(de)生活物资(需要在(zài)附近(jìn)建(jiàn)立市(shì)场来(lái)供应)时(shí),人(rén)口就会增长:比如农(nóng)民(mín)需(xū)要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然(rán)存在种植区域,但基本是(shì)以经(jīng)济作(zuò)物而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口(kǒu)增(zēng)长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城市,这种随着人(rén)口增长的(de)“自然升本(běn)”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经达(dá)到满人(rén)口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过(guò)值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替代(dài),而是分工(gōng)共(gòng)存的(de)关系——比如各(gè)种种植和养殖(zhí)类工(gōng)作需(xū)要(yào)农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完(wán)成的是一(yī)个整体的人(rén)口(kǒu)和居住区域的规划。

在(zài)游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了(le)加水”的过程中(zhōng),不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就(jiù)需要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的(de)内容——比如需(xū)要(yào)把仓库建成(chéng)一(yī)个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的(de)交通拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福(fú)度、需要建设(shè)消防局和医(yī)院来防范火灾和传(chuán)染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建(jiàn)污水&废物(wù)处理设施来保持城(chéng)市(shì)的清洁度等(děng)等——这些种种内(nèi)容又都是体(tǐ)现了“服(fú)务于人”的以人为本精神(shén):我们可以在(zài)居民住房(fáng)中看到满意(yì)度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量(liàng)内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本(běn)都是(shì)几十小时才入门(mén),但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩(kuò)展内(nèi)容带来(lái)的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的(de)额外(wài)内容,玩家可(kě)以(yǐ)根据(jù)自(zì)己的喜好来选择是否在自定义(yì)模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包(bāo)内(nèi)容都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的(de)“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达(dá)那些航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容(róng)特色呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南(nán)美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的(de)路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术(shù)”这块的(de)优势是真的不明(míng)显,加上(shàng)歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是(shì)相对于本体(tǐ)而言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就(jiù)较大(dà)的变化(huà),比如劳(láo)工(gōng)的食(shí)物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(总不至于(yú)出门(mén)直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让(ràng)人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明(míng)显的资(zī)源断层(céng),中期开始不可避免的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特色就是不交税(shuì)了,收入(rù)基(jī)本上只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力(lì)还(hái)是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不(bù)过游戏也存(cún)在一(yī)些(xiē)补偿(cháng)机制,首先(xiān)就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售(shòu)价(jià),中(zhōng)后期商品基(jī)本单(dān)价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新(xīn)兴世(shì)界不(bù)仅包含(hán)了多样化(huà)需求的商(shāng)路,还(hái)有很多临时事件(jiàn),会增加或(huò)者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货(huò)物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益相(xiāng)当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界(jiè)的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没(méi)有琢磨出来可(kě)以如何(hé)伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层(céng)的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文(wén)物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本(běn)比(bǐ)较(jiào)游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感觉有个(gè)问(wèn)题(tí)就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳(láo)工的(de)产出解(jiě)锁人口需求基本都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏中实际上产(chǎn)出(chū)还是工农(nóng)需求(qiú)居多,包括艺(yì)术家阶层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种植和(hé)加(jiā)工工序也需要大量的(de)工农(nóng)。这(zhè)样带(dài)来的问(wèn)题就是需(xū)要(yào)频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来(lái))。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化程度不够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家(jiā)入(rù)手的(de)很(hěn)好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的(de)游戏时(shí)不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在(zài)各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)相对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游戏(xì)后期都是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优(yōu)势在于造(zào)景的微观(guān)画(huà)面确(què)实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同系列(liè)那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插(chā)画(huà),和以(yǐ)美(měi)术实力爆表的《人类》大(dà)概是不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需(xū)要(yào)管上面的立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧(mù)和种田,也(yě)游玩内容的(de)“多元化”方面也(yě)有着更丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接触(chù)过这个系列的新玩家(jiā)而(ér)言(yán),大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的(de)引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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