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2020双十一狂欢夜节目单,2020双十一狂欢夜节目单 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人(rén)开局怎(zěn)么(me)玩 猎人开(kāi)局攻略(lüè)游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低(dī)质(zhì)量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结(jié)技(jì):手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不(bù)抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的(de)早(zǎo) 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局(jú)都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合(hé)3层毒(dú)

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御(yù)卡来解(jiě)决(jué)防(fáng)御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的防御(yù)端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不(bù)利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一(yī)张(zhāng),如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反(fǎn)应(yīng):无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本(běn)首要考虑的是输(shū)出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来(lái),多观察(chá)下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要过(guò)大(dà),15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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