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体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤

体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力(lì)量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士自(zì)带(dài)的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后(hòu)面你还可以换其(qí)他强劲武器比如(rú)长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比(bǐ)其他的(de)近战(zhàn),武士(shì)相对(duì)突出的就是敏捷,我们(men)在开局几(jǐ)级优先升级(jí)灵巧,有了(le)一(yī)定的灵(líng)巧之后,我们(men)就可以提升武士的力(lì)量,因为我们主要走的(de)还是力敏流(liú)!

高力(lì)量可以提高的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作为近战职(zhí)业,前(qián)期的血量(liàng)是一定要加(jiā)的。但是开局时候(hòu)的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们(men)可(kě)以先(xiān)把血量(liàng)放(fàng)一(yī)放(fàng),多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐(nài)力,分别对应蓝(lán)条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这(zhè)两个(gè)属性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士(shì)开局(jú)根本用不(bù)上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在(zài)点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达到(dào)中这个位(wèi)置就(jiù)行了(le)否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武(wǔ)士很(hěn)好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿到这把武器之(zhī)前都是(shì)完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再(zài)去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士(shì)前期把血量加到(dào)20增加容错,然(rán)后(hòu)根据所选武器的能力值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的(de)话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自(zì)带(dài)远程武器,可以用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或(huò)者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于(yú)战(zhàn)士(shì)职(zhí)业(yè),很推荐新手前期熟(shú)悉(xī)游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力(lì)量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多(duō)了的话,不会那(nà)么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同(tóng)样加(jiā)到27力(lì)量,这个是(shì)之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让(ràng)你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一(yī)些(xiē)必要的武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力(lì)量低不能拿强力武(wǔ)器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战技(jì)可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另(lìng)外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了你能带多(duō)少装(zhuāng)备和更多(duō)的精(jīng)力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其(qí)中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了(le),20点基本(běn)上可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器(qì)都是可以用(yòng)了(le)。前期更好加力(lì)量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求(qiú)就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重型(xíng)武器(qì)以后(hòu),耐力(lì)不(bù)够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前(qián)期做(zuò)的很困(kùn)难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要(yào)注意。如果选(xuǎn)择了法师(shī),一定要看(kàn)清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击是(shì)法术,更多的是需要魔(mó)法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们(men)也是无能为(wèi)力(lì),彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加(jiā)到(dào)18点以上(shàng),因为我们(men)常(cháng)使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然我们希望在(zài)这18点(diǎn)之上再(zài)加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽(suī)然(rán)智力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们也不要一(yī)味的(de)对(duì)法师(shī)进行(xíng)智(zhì)力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但(dàn)是在(zài)血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人(rén)的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是(shì)我们第二个(gè)要(yào)加的(de)。

进法师(shī)的防御也不(bù)是很强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力(lì)的(de)血(xuè)槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下几下(xià)也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适(shì)应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷(jié)往上升(shēng),因为有的(de)时候我们也要通过(guò)这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多(duō)死几(jǐ)次就知道怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力够(gòu)高(gāo),可(kě)以打很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不(bù)适合新(xīn)手。剑(jiàn)士(shì)的发(fā)展方(fāng)向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤(lì)量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐(nài)力(lì)不够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害(hài)。

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