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台湾是省还是市 台湾是省会吗

台湾是省还是市 台湾是省会吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加点推荐游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法(fǎ)师台湾是省还是市 台湾是省会吗:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒,开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们(men)在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升(shēng)武士的力量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前(qián)期的血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶(píng),不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的(de)实(shí)力再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术(shù),本(běn)身耐(nài)力(lì)高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个属(shǔ)性(xìng)。至(zhì)于(yú)信仰和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于(yú)法术职业(yè)的属性,我们武士开(kāi)局根本(běn)用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再(zài)去加一点血(xuè)量或(huò)者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之(zhī)前(qián),也建议(yì)耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好的开荒武器(qì),需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之(zhī)前都是(shì)完全(quán)可以(yǐ)达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点血量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根(gēn)据(jù)所选(xuǎn)武器的能力值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力敏的话(huà)就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期(qī)自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是(shì)加(jiā)血(xuè),因为血(xuè)量(liàng)就(jiù)是属于(yú)容错(cuò)值,很(hěn)多玩(wán)家(jiā)误以为前期要加(jiā)力量,其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量多了的(de)话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个是(shì)基(jī)础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建议(yì)优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增加也能(néng)让你及(jí)时的(de)装备一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器(qì),这样的(de)话(huà)流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已经成型了(le),另外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了(le)你能带多少装备(bèi)和(hé)更多(duō)的精(jīng)力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后(hòu)基本上(shàng)就(jiù)可以不用管了(le),20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性台湾是省还是市 台湾是省会吗,力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前期更好(hǎo)加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是(shì)一(yī)定不够(gòu)用(yòng)的(de),所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不(bù)够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在(zài)法师的(de)加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师(shī)的(de)着重点,因为法师不同于(yú)战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法(fǎ)术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们(men)在加(jiā)点的时候,一(yī)定要分(fēn)清主法师来说,最(zuì)重要的就(jiù)智力(lì)。

智力(lì)可(kě)以对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的(de)法术,我(wǒ)们(men)也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智力是非常(cháng)关键的(de),通(tōng)过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌人(rén)的时候(hòu)对其进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前期可(kě)以先把智力加到18点以(yǐ)上(shàng),因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也(yě)是需要18点,当然我们希(xī)望在这(zhè)18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们(men)也(yě)不要一味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大(dà)的血槽(cáo),那样也(yě)承(chéng)受不了(le)敌人(rén)的攻(gōng)击,虽(suī)然攻(gōng)击(jī)很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加(jiā)的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在(zài)一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没(méi)有强力(lì)的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是关键的(de)!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我(wǒ)们也(yě)要通过这个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲开(kāi)敌人(rén),增(zēng)加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智(zhì)力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉(jué)吃力了,可(kě)以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情(qíng)况下就是(shì)因为不(bù)了(le)解敌人出招方式,多(duō)死(sǐ)几次就(jiù)知(zhī)道(dào)怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低(dī)容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得(dé)动,加点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的(de)可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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