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阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一(yī)点是(shì)比较(jiào)吸(xī)引人(rén),少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的(de),少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回(huí)合的(de)效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果(guǒ),太(tài)阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果(guǒ)持平,少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么(me)推荐的,少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用(yòng)期间(jiān)被倒地(dì)的机会(huì)是多少(shǎo)。

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《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪主动法宝乾(qián)坤(kūn)玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身(shēn)使用,持(chí)续期(qī)间回合(hé)结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先(xiān)来(lái)看(kàn)一下(xià)两仪属性所能增加(jiā)的(de)愤怒值(zhí)的区别(bié),哪个好吧(ba):

正常情况(kuàng)下受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴(yīn)属性效果增加的(de)愤怒(nù)

因为增加(jiā)的愤怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每次增(zēng)加的愤怒是含小数(shù)的时(shí)候,会向下取整,并且(qiě)不累(lèi)积

所以,在单次获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)值较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下(xià)气血损失时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不过反过来(lái)看,如果气(qì)血损失(shī)较(jiào)高时(shí),阴(yīn)属性额(é)外增加的愤怒值就(jiù)会很高(gāo)

不过阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回合内每次受到伤害时结算(suàn),上限(xiàn)肯(kěn)定(dìng)是阴属(shǔ)性更(gèng)高。

四(sì)、防御较高的(de),阴属性加成(chéng)就(jiù)会(huì)较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的(de)愤(fèn)怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤的(de)次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不(bù)好(hǎo)看(kàn),长得好看(kàn),阳属性的随(suí)机(jī)就(jiù)随得高,长得不好(hǎo)看,随的(de)就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅(fǔ)助(zhù)是比较不适合阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)的

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛(tòng)感比较(jiào)强的输出阴属性会比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果

而且加成(chéng)效果(guǒ)不受(shòu)气血损(sǔn)失限制,也(yě)避免如果持续期间(jiān)不(bù)受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性(xìng)就(jiù)没效果(guǒ)了(我的太(tài)阴就(jiù)经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿见影,但期望(wàng)和上限(xiàn)较低

七(qī)、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的

少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,也(yě)增加(jiā)一回合两(liǎng)仪带来的(de)效果

如果说愤怒(nù)值(zhí)较低的(de)时候使用,少阳是(shì)要超太阳的(de)。但如果愤怒值在(zài)70以上使(shǐ)用(yòng)的话,太阳(yáng)就很了,可以更快得(dé)使用出大特技

八、太(tài)阴

我(wǒ)就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反(fǎn)复(fù)被(bèi)要求逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑里的(de)时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ),也没少阳(yáng)好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉清(qīng),破碎这些(xiē)都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时候(hòu),打不了(le)我多(duō)少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒(dào)地的机会(huì)是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意(yì)义(yì)都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起来(lái)后,还有持续(xù)回合,那么少阳多一回(huí)合的持续也是可能把(bǎ)少阴的倒(dào)地保留给补回来(lái)的

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人是最(zuì)喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依(yī)赖(lài)太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳(yáng),这两(liǎng)者相互之间就不要(yào)逆来逆去的了

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