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4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头(tóu)+攻(gōng)速裤子可(kě)以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你(nǐ)跑有很(hěn)多(duō)限(xiàn)制。

暗(àn)影雾头(tóu)Vs魔(mó)眼(yǎn)头(tóu):暗影雾头+攻速(sù)裤(kù)子可以带,但(dàn)是不如魔眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗影(yǐng)雾(wù)实战(zhàn)也不会跟(gēn)随你(nǐ)跑有很多(duō)限制;恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分层(céng)预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐骇(hài)之像(xiàng)不推荐(jiàn)带(dài),怎么打都是(shì)伤(shāng)害更低的(de);蝠群代言(yán)人Vs双重(zhòng)折(zhé)磨(mó):两(liǎng)个护肩相(xiāng)比(bǐ)现在版本打野等AOE场(chǎng)景还是带蝠(fú)群(qún)代言人,如果(guǒ)偏向打单(dān)体带双(shuāng)重折磨伤害会(huì)更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害(hài)介绍

一(yī)、暗(àn)影雾锋刃(rèn)

这套(tào)精华是暗影雾的头部增伤裤子增(zēng)加攻速,蝙(biān)蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副(fù)手锋刃加攻(gōng)速(sù)以及(jí)4层(céng)引(yǐn)爆(bào)。这样没有(yǒu)引(yǐn)渡吞(tūn)噬和无畏挑(tiāo)击会空缺出一个主手(shǒu)精华,如果(guǒ)你愿意可以带横扫千军并且带上异色(sè)和睦多一个Dot点燃状(zhuàng)态(tài)。

特别注意(yì):因为带(dài)无畏挑击(jī)要放弃(qì)潜行怒行(xíng),如果放弃潜行怒(nù)行带横扫千军或无畏挑击动作爆发都不如(rú)普攻来(lái)的(de)伤害高,所以备用主(zhǔ)手是空(kōng)缺精(jīng)华的(de),实(shí)战最少要(yào)带一个位(wèi)移。

我们可(kě)以看到(dào)秒伤在117W~132W之间(jiān),已经远远超出了新精华之前(qián)的测(cè)试,确(què)实攻速副手加上最新的(de)锋刃增伤(shāng)主手伤害(hài)太恐(kǒng)怖了,加上暗(àn)影雾的增伤(shāng)以(yǐ)及普(pǔ)攻攻(gōng)速(sù)发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层(céng)预瞄

看到水友在下面(miàn)评论说测试(shì)恐怖消(xiāo)弭(mǐ)和分层预瞄哪(nǎ)个伤害(hài)高,整体比下来(lái)不相上下,分层预瞄在112~139W秒(miǎo)伤感觉不是很稳定,个人是觉(jué)得分层(céng)预(yù)瞄(miáo)综合更强,单体恐怖消弭略高前者一(yī)点,因为单人(rén)测(cè)试(shì)不相上下(xià),那(nà)么组队(duì)肯定(dìng)是后者输出更高的(de)。

三(sān)、衣服:恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像(新精华衣服(fú))

把(bǎ)衣(yī)服换成了新(xīn)的精华恐骇之(zhī)像,这个(gè)精华(huá)本身在(zài)之前(qián)的测(cè)试(如(rú)影随形精华对比)就是比(bǐ)较低伤害(hài)的,实测出的数据也可以看出是比恐怖消弭和分层预瞄伤害都低,只有一次是勉强(qiáng)上120W秒伤。但因为搭配暗影(yǐng)雾以及副手的双(shuāng)攻(gōng)速(sù)加(jiā)成,想着(zhe)还(hái)是测试(shì)一波,结果在预料之(zhī)内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头(tóu)和暗(àn)影雾(wù)的对比(bǐ)也(yě)形(xíng)成(chéng)了(le)谜题,我(wǒ)们把暗影雾(wù)换(huàn)魔眼头+主手可以利用上科西嘉断枪(qiāng),蝙蝠普攻护肩不变+裤子由暗影雾加普攻攻速换成蝙(biān)蝠(fú)带(dài)剧(jù)毒,每次蝙蝠普攻都带剧(jù)痛了。其(qí)他保(bǎo)持不变我们来看看伤害:

这套的(de)伤害竟(jìng)然能平均稳定在130W左右的秒伤,比起(qǐ)暗影雾(wù)的(de)BUff还要恐怖,那么在实(shí)战中(zhōng)肯(kěn)定是带(dài)引渡吞噬比(bǐ)暗影雾(wù)要(yào)好用(yòng),而且引渡吞噬魔眼也是(shì)AOE。

五、蝠(fú)群代(dài)言(yán)人(rén)Vs新(xīn)精华双重折磨(蝙蝠(fú)普攻)

蝠群代言人很明显伤(shāng)害下降了不少(shǎo),平均秒伤在100W~110W左右,因为副(fù)手加普攻的攻速,所以护肩的收(shōu)益肯定(dìng)要高(gāo)于(yú)蝠群代言(yán)人的(de),如果(guǒ)没有攻速收(shōu)益这两个护肩估计伤害差不(bù)多。

综上所述(shù):

①暗(àn)影雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头

暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带(dài),但是不如魔眼头搭配的(de)伤害高(gāo),而(ér)且暗(àn)影(yǐng)雾实战也不会跟随你跑有很(hěn)多限制。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄Vs恐骇之像

这里(lǐ)得出结论是打单(dān)体恐(kǒng)怖消弭略(lüè)高于分层预瞄,组队分(fēn)层预瞄(miáo)高于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐带,怎(zěn)么(me)打都是伤(shāng)害(hài)更低的。

③蝠群代言人Vs双重(zhòng)折磨

两个护肩相比(bǐ)现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果(guǒ)偏向打(dǎ)单体带双(shuāng)重(zhòng)折磨伤害会更高

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