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妙哉妙哉是什么意思,奇哉妙哉是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后能造成(chéng)不(bù)同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng),是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应(yīng)相(xiāng)关的(de)内(nèi)容,只讲你需要了解的内容(róng),全(quán)程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的(de)基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人一定的防御力(lì)。超导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在(zài)一定的克制关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法师(sh妙哉妙哉是什么意思,奇哉妙哉是什么意思ī)的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的(de)伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火元素(sù)攻击(jī)草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们(men)可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生(shēng)转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额(é)外造成(chéng)对(duì)应转换元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片时会生(shēng)成对应元(yuán)素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路<妙哉妙哉是什么意思,奇哉妙哉是什么意思/p>

这里仅(jǐn)举几个例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造(zào)成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元妙哉妙哉是什么意思,奇哉妙哉是什么意思素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

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