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日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是(shì)一款魔导朋克(kè)题材的(de)大(dà)型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界(jiè)能量之(zhī)源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃(rán),浮(fú)空闪避多维出击(jī),感受在瞬息(xī)战局(jú)上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大型立(lì)体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还是比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个(gè)月(yuè),已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设(shè)计也很(hěn)合理(lǐ)周到(dào),这两点是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的(de)职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入(rù)的差距开始(shǐ)明(míng)显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本(běn)命(mìng)全齐,装备分数(shù)差不(bù)多的时候(hòu),国(guó)王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高(gāo)输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国王本和(hé)女王(wáng)本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时(shí)候如果没有猫(māo),基本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新(xīn)前放其(qí)他技能(néng),更别说(shuō)是躲避各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出(chū)。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他(tā)技(jì)能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不(bù)用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大(dà)月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道(dào)具(jù)都可(kě)以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式(shì)获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分是(shì)运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思,导致徽(huī)记(jì)供不应求或(huò)者被刻(kè)意压货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是买不到,直接(jiē)把各(gè)种中(zhōng)间和偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自(zì)己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本(běn)命却(què)只出(chū)了一个。有意(yì)思的是(shì),大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的(de)很(hěn)想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是团(tuán)本(běn)掉落的(de)设(shè)计,这个图突出了一个(gè)随机(jī)性,没(méi)有(yǒu)任何交换机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不(bù)时闪出退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完(wán)全(quán)没问题,而且,这个(gè)情(qíng)况完全(quán)是随机(jī)的(de),有时候是读条,有时候打本的时(shí)候(hòu),有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个(gè)问题(tí)),都不解决(jué)问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部(bù)分不是很(hěn)到位,希(xī)望官方能(néng)够继续(xù)改进,给玩(wán)家(jiā)更好的游戏体验。

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