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噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情(qíng)况(kuàng),生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传统三(sān)切,多了(le)一(yī)个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负(fù)责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者(zhě)】不(bù)需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为(wèi)了(le)火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬夺笋啊是什么意思网络用语,夺笋啊是什么意思网络用语怎么说】杀死灼烧的敌(dí)人可(kě)获得基于(yú)敌(dí)人等(děng)级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷、近(jìn)战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他(tā)们(men)联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然余(yú)烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率。如果敌(dí)人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬)能(néng)触发仁(rén)慈(cí)。其(qí)余组合看(kàn)起(qǐ)来(lái)很美(měi)好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还能触发仁慈加(jiā)速(sù)技能回(huí)转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输(shū)出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后(hòu)堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第(dì)二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不(bù)能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责(zé)主要(yào)清怪(guài)位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可以近战(zhàn)或(huò)者切空(kōng)容(róng)器(qì)打一发(fā),但是一般(bān)等1秒左右也(yě)装上(shàng)了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚(gāng)好填(tián)一发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀(dāo)大招(zhāo)或者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循(xún)环(huán)

如(rú)果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池(chí),三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可(kě)以选择(zé)手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时(shí):获(huò)得(dé)+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出速(sù)度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能(néng)手炮或与(yǔ)你职业分支(zhī)属性相同的能量(liàng)手炮(pào)时(shí):在(zài)非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不(bù)受到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效(xiào)果结(jié)束,或是满足(zú)第二条要(yào)求时切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的(de)情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局(jú)两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特(tè)殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提(tí)供一个思路(lù),需要你猎人上(shàng)推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模型框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联(lián)动(dòng),必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到(dào)力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必(bì)定触发吞(tūn)噬(shì),回(huí)满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回近战(zhàn)也(yě)不(bù)错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但(dàn)是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚空猎了(le),那更(gèng)多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主打的就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主(zhǔ)要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需(xū)要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多人本里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要(yào)使(shǐ)用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要(yào)释(shì)放(fàng)的终(zhōng)结技,但是(shì)考虑再(zài)三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优(yōu)选模组(zǔ),回(huí)雷,可(kě)替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起源特性(xìng)加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素(sù)能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如(rú)王陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近战(zhàn)BOss的(de)时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但(dàn)是能(néng)近战的情况还(hái)是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单(dān)打独斗(dòu),两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生存能(néng)力是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗(zōng)师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就不(bù)做推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策(cè)特(tè)化装备,需要用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有(yǒu)着自己明(míng)确的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和渎职(zhí)可以互换,取(qǔ)决于3号位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷(léi)的回(huí)转(zhuǎn),其(qí)余(yú)照(zhào)抄即可

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