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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《梦幻西游手游》飞剑(jiàn)哪个属性好 四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

少阳可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)不(bù)会被忽(hū)视或比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提升的(de)比(bǐ)例伤害,少阴是目(mù)标防御达(dá)到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,少阳(yáng)可能(néng)对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些(xiē),但(d好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来àn)介于花果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给的面板(bǎn)也更高(gāo),如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更(gèng)稳定(dìng),且遇(yù)强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效(xiào)果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加(jiā)人物等级*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板和(hé)朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的(de)比例(lì)伤害(我(wǒ)现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加(jiā)的(de)物伤与目标(biāo)法(fǎ)伤(shāng)有(yǒu)关,但(dàn)给(gěi)目标增加的法伤与(yǔ)自(zì)己的物(wù)伤相关,是(shì)自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自(zì)身使用

增加(jiā)目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增(zēng)加(jiā)自(zì)身目标物理伤(shāng)害*5%的(de)法术伤害

易伤(shāng)效(xiào)果:

增加10%目标(biāo)及(jí)自身受到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增加的面板部分(fēn)

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加(jiā)成对(duì)比

说明:这里的系数(shù),我延用之前的(de)玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我估的系数与你(nǐ)认为的有出(chū)入的少(shǎo)侠,可以自(zì)行带入自认为的系数中去做(zuò)对比,比(bǐ)如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是(shì)做对(duì)比(bǐ)

少阴是(shì)目标防御(yù)达(dá)到的一个要求时(shí),这个要(yào)求不会太高(gāo),就能是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于(yú)增加(jiā)的(de)同(tóng)样也是(shì)物伤,只(zhǐ)是(shì)增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物(wù)理防御越(yuè)高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里也要(yào)想一个问题,就(jiù)是星(xīng)印(yìn)里出现(xiàn)的(de)新的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算(suàn)上物理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的效果还会(huì)是更好(hǎo)的吗(ma)

这个就要看你身(shēn)上携带(dài)的忽视效(xiào)果(guǒ)有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没有别(bié)的(de)忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其(qí)实大多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但是(shì)如果你自身已经有几件忽(hū)视效果(guǒ)了,尤(yóu)其是狮驼(tuó),变身自(zì)带10%忽视效果,那(nà)么(me)不要(yào)怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴(bào)击和(hé)抗(kàng)暴一个道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了(le)你(nǐ)就觉(jué)得(dé)暴(bào)击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他的抗暴(bào),一(yī)样会(huì)暴(bào)击,虽然(rán)目标(biāo)的抗暴越高,你的(de)暴击效果越亏,除(chú)非你真的不需要暴(bào)击,也(yě)放弃对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等(děng))可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说(shuō),更容易高于(yú)目标抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所以如果(guǒ)你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不(bù)要弄,弄(nòng)得少可能会(huì)等(děng)于(yú)无,要么就多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分全部(bù)有效

身上没有忽视效果的(de),那么一件两件的(de)忽视(shì)很可能会被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目前也就(jiù)只有玩家有此特效(xiào),五星及(jí)以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统,星印(yìn)之前放出的周(zhōu)常内(nèi)容也(yě)是没有的(de)

召(zhào)唤灵目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目(mù)标(biāo)只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗(kàng),那(nà)么每增加(jiā)1点忽视(shì),就增(zēng)加1点效果如(rú)无忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于(yú)无

另(lìng)外就(jiù)是(shì)忽(hū)视虽然有(yǒu)被抵消的风险(xiǎn),但(dàn)是太阴的暴(bào)击也一样有风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而(ér)抗暴一(yī)件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么(me)记住了,往一(yī)个方(fāng)向去发(fā)展

如果(guǒ)实在(zài)顾(gù)虑(lǜ)目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的(de)发(fā)展忽(hū)视和面板(bǎn)

接下来要说(shuō)说太阴(yīn)了。

表(biǎo)格要么是少阴更(gèng)高,要么是(shì)少阳更高,太(tài)阴好(hǎo)像不算太卓(zhuó)越了,因为表(biǎo)格中只计(jì)算两仪及四象中的伤(shāng)害(hài)/固伤所能增加的伤害结(jié)果,而太阴(yīn)的1%暴击概(gài)率受益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于(yú)这个阈值时太阴期望更(gèng)高(gāo),不过你的暴击(jī)要高于目(mù)标抗暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无加(jiā)成

另(lìng)外如果(guǒ)是石(shí)破(pò)、物暴伤害(hài)星印属(shǔ)性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是(shì)多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个门派(pài)会需要(yào)太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些(xiē),但介于花果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推(tuī)

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强的效果

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★

以上就是《梦幻(huàn)西(xī)游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析的全部内(nèi)容了(le),更多(duō)相关攻略资讯请关注(zhù)本站(zhàn)梦幻西游手游专区!

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