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颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗

颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的(颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗de)巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需(xū)要力(lì)量属性,力(lì)量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局(jú)遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的打刀自(zì)身的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局(jú)。后面(miàn)你还可(kě)以换(huàn)其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士(shì)相对突出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级(jí)优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了(le)一(yī)定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可以提升(shēng)武士的力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的(de)血量是一定要加的。但是开局(jú)时候(hòu)的(de)卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们(men)可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我(wǒ)们(men)有了(le)一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别对应蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法术,本身耐力高(gāo),因此前(qián)期基本上不用(yòng)点这两(liǎng)个(gè)属(shǔ)性。至于(yú)信(xìn)仰和(hé)智慧这两个针对于法术(shù)职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初(chū)期(qī)的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你(颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些的(de)重甲,到负(fù)重值达到中(zhōng)这个位置(zhì)就(jiù)行了否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好的开荒武(wǔ)器(qì),需要(yào)18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前(qián)都(dōu)是完全可(kě)以达到的,跟本不(bù)用担心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到(dào)25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接(jiē)着(zhe)25到(dào)30的点(diǎn)数还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一(yī)直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面(miàn)属性收益(yì)就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武(wǔ)器的(de)能力值要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强(qiáng)力(lì)。

武(wǔ)士前期(qī)自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于(yú)战士(shì)职业(yè),很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的话主要就是(shì)加血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于容错(cuò)值,很多(duō)玩家(jiā)误以为前期要加力量,其(qí)实(shí)这是(shì)一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀(dāo)带走(zǒu),这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然(rán)后(hòu)再去加(jiā)力量(liàng),也(yě)同样加到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时(shí)候(hòu)不会有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时(shí)的(de)装备一些必要的(de)武器。随(suí)后就是加到(dào)32点血量(liàng),然后再去加(jiā)力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来试试造成(chéng)很(hěn)高伤(shāng)害(hài)。

前(qián)中期武器(qì)装备(bèi)可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也要(yào)顾(gù)及,毕竟决定了(le)你能带(dài)多少装备和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是(shì)在(zài)血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了(le),20点(diǎn)基本上可(kě)以保证不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的(de)属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要(yào)加点到(dào)31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都是(shì)可(kě)以用了。前(qián)期更(gèng)好加力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适(shì)当提升(shēng)一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的(de)很(hěn)困难的(de),所以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我们一定要(yào)注意。如(rú)果选择(zé)了法师,一(yī)定要(yào)看清法师(shī)的(de)着(zhe)重点(diǎn),因为法师不(bù)同于战(zhàn)士和其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的(de)时候,一定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师法术(shù)加成(chéng)。法力值(zhí)不够的(de)话(huà),即使有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是无能(néng)为力(lì),彗星(xīng)术就是(shì)很强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人的伤害(hài)加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中加(jiā)智(zhì)力是非常关(guān)键的,通(tōng)过智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对其进行(xíng)毁灭(miè)性这里建议(yì)在前期可以先把智力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的(de)陨石(shí)术(shù),是通过(guò)陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也(yě)是需要(yào)18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上(shàng)再加一点,两方(fāng)面我们使用法(fǎ)术,当然我们(men)也要均衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽(suī)然(rán)智力对于(yú)法师很关键,但是在前期(qī)我们也不(bù)要一味(wèi)的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法师的(de)法(fǎ)师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强(qiáng)大的(de)血槽,那样也(yě)承受(shòu)不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人(rén)干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不(bù)是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们(men)没颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的(de)!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是(shì)可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人(rén),增加我们的(de)耐力值(zhí)。血(xuè)槽(cáo)够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大(dà)多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回(huí)避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这(zhè)个职业(yè)不适(shì)合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点可(kě)以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害(hài)。开局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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