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连云港灌南邮编号是多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱(xiāng)庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家协(xié)会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集(jí)结志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运用丰富的(de)技能系(xì)统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两(liǎng)个团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后还是会暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊(liáo)的(de)打团本装备加强化(huà),前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个(gè)月的流(liú)失率已经(jīng)很严重了。

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二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,技能共(gòng)用一(yī)个(gè)按(àn)键(jiàn)的(de)设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上(shàng)明(míng)显会更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家(jiā)的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付(fù)出和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差(chà)不多的(de)时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来(lái)回(huí)走动,而且经常(cháng)冻技(jì)能导(dǎo)致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残(cán)影(yǐng)刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种(zhǒng)技能了(le),还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大(dà)大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷(kù)的(de)元素,真的是(shì)完(wán)全碾压其他(tā)职业(yè),10s全技能(néng)清空,有爆发(fā)和续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四(sì)、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核(hé)》的(de)肝(gān)度挺高的,目前最多(duō)可(kě)以有7个职(zhí)业(yè),刷图升级(jí)基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个(gè)小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基(jī)本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然金价一直(zhí)在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很(hěn)常(cháng)见。

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五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营(yíng),基本(běn)上各(gè)种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最多的(de)徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记(jì)的价格(gé)上限之外,没有任(rèn)何(hé)手段,导致徽记(jì)供不应求或者被(bèi)刻(kè)意(yì)压货,价格从原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏(piān)下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其(qí)次是深渊(yuān)设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备(bèi)的概率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才(cái)一个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一(yī)个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉(lā)满祈(qí)愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团(tuán)本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机制,全靠(kào)随(suí)机(jī)刷脸(liǎn),成(chéng)型(xíng)时(shí)间(jiān)被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会(huì)经常(cháng)报(bào)错(cuò)和直(zhí)接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完(wán)全没问题,而且(qiě),这个情况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的(de),动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,但是游戏(xì)的运营服(fú)务(wù)和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的(de)游戏体验(yàn)。

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