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当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛

当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型(xíng)武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求(qiú)是(shì)智力18个(gè)点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士(shì):开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的(de)属性就很(hěn)好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛(měng),完(wán)全可以从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他(tā)强劲武器(qì)比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士(shì)相(xiāng)对突(tū)出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有(yǒu)了(le)一(yī)定的灵巧之后,我(wǒ)们就可(kě)以提升武(wǔ)士的力量,因为我(wǒ)们主要(yào)走的(de)还是(shì)力敏流!

当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛高力量(liàng)可(kě)以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血(xuè)量是一当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛定(dìng)要加的(de)。但是开局(jú)时候的(de)卢恩比较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先(xiān)把血(xuè)量(liàng)放一放,多开图收(shōu)集(jí)黄金种子,增加血瓶的(de)数(shù)量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个(gè)针对于法(fǎ)术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力(lì)量和(hé)敏捷之前(qián),也(yě)建议(yì)耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些(xiē)的(de)重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就(jiù)行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士(shì)很好的(de)开荒武(wǔ)器(qì),需要18的(de)力量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还(hái)是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低了(le)。武士前(qián)期把血(xuè)量(liàng)加到20增加容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武器(qì)的能(néng)力值要(yào)求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强力。

武士前期(qī)自(zì)带(dài)远程武器,可以(yǐ)用来远程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当于战士职(zhí)业(yè),很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属(shǔ)于容(róng)错(cuò)值,很多(duō)玩家误(wù)以为前期要加力量(liàng),其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时的装备(bèi)一些(xiē)必要的武器。随(suí)后(hòu)就是加到(dào)32点血量,然后再(zài)去(qù)加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不(bù)能(néng)拿强力(lì)武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以用来(lái)试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕(bì)竟决定了(le)你能带多少装备和更多(duō)的精力(lì),所以侧(cè)重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力(lì)看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基(jī)本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛以用了。前期(qī)更好(hǎo)加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提(tí)升一(yī)些。装备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力不(bù)够会导致(zhì)跳不动(dòng)的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏(xì)中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法师前期做的很(hěn)困(kùn)难的,所以在法师的(de)加点上,我们一定要注意。如果选择了法师(shī),一(yī)定要看(kàn)清法师的着重点,因(yīn)为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师(shī)的(de)主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加(jiā)成,所(suǒ)以说(shuō)我(wǒ)们在加(jiā)点的(de)时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够的话(huà),即(jí)使有很(hěn)多的法术(shù),我们也是无(wú)能为力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大的(de)法术(shù),对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关(guān)键的(de),通过(guò)智力的提高,可以很好(hǎo)实(shí)用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性(xìng)这(zhè)里建议在前(qián)期可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常使用(yòng)的(de)陨石术(shù),是通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用的(de),石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望(wàng)在这(zhè)18点之上再加一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使用法术(shù),当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师(shī)很(hěn)关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法(fǎ)师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没(méi)有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及(jí)使(shǐ)用(yòng)力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人(rén)干掉了。也是(shì)十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不是(shì)很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里,法师(shī)是弱势群体,如果我(wǒ)们(men)没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下(xià)也(yě)会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动(dòng)来(lái)躲开敌(dí)人(rén),增加我们(men)的耐力(lì)值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然(rán)后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如(rú)果(guǒ)新(xīn)手在这时候感觉(jué)吃力了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打很多(duō)后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的(de)加点有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且(qiě)自带弹反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业(yè)不适合(hé)新手(shǒu)。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿(ná)得(dé)动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打(dǎ)的(de)可能(néng)性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐(nài)力(lì)不够,那(nà)么装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇(yù)跳(tiào)不(bù)动的(de)情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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