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黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月

黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人(rén)开局攻略游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没(méi)输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还(hái)可以的输出(chū)牌(pái) 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基(jī)本是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来(lái)的(de)早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在(zài)一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计(jì)算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的(de)早(zǎo) 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好(hǎ黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月o)的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个(gè)比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些条件就需(xū)要防御(yù)卡来解决(jué)防御(yù)端(duān)的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带(dài)来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回合才(cái)能解决(jué)战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级(jí)后是3层(céng)无(wú)实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了(l黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月e)这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能(néng)一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一(yī)层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来(lái),多(duō)观(guān)察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原(yuán)则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信(xìn)您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶20

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