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100块钱值多少美元,100美元是几百元钱

100块钱值多少美元,100美元是几百元钱 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《艾尔登法环》怎么(me)加点更好(hǎo) 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士:如(rú)果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个(gè)点,新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武(wǔ)士自带的打刀自(zì)身(shēn)的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战(zhàn),武士相(xiāng)对突出(chū)的(de)就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在(zài)开局几级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以(yǐ)提(tí)升武士的(de)力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力(lì)。作为近战职业,前(qián)期(qī)的血量是(shì)一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可(kě)以先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)放(fàng)一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对(duì)于(yú)伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒(máng),毕(bì)竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié100块钱值多少美元,100美元是几百元钱)到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初期的(de)武士(shì)剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一(yī)些的重甲,到负(fù)重值达到(dào)中这个位(wèi)置就行了(le)否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到(dào)的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血(xuè)量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这(zhè)样点,玩到(dào)后(hòu)面(miàn)属(shǔ)性收(shōu)益(yì)就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后根据(jù)所(suǒ)选武器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业(yè),很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的(de)话主要(yào)就是(shì)加血(xuè),因为血量就(jiù)是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为(wèi)前期要加力(lì)量(liàng),其实(shí)这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血量多了(le)的话,不会(huì)那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到(dào)血量27,然(rán)后再去加力量(liàng),也(yě)同样加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力(lì)量(liàng)的增加也(yě)能(néng)让你及(jí)时的装备一(yī)些必要的(de)武(wǔ)器。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强(qiáng)力武器(qì),这样的话流(liú)浪骑(qí)士的(de)攻(gōng)防就已经成型了(le),另外战技可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候可以(yǐ)用来试试(shì)造(zào)成很高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐力三(sān)方面(miàn)权(quán)衡,其中血量优先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到(dào)20点以后基本上就(jiù)可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以(yǐ)保证不会被秒(miǎo)。100块钱值多少美元,100美元是几百元钱p>

力量是(shì)骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力(lì)量(liàng)需(xū)要加点到31,这样所有的(de)武器都是可以用了。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重型武器(qì)以后,耐(nài)力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血,再上(shàng)力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们(men)在游戏中,随意(yì)加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的(de)加点上,我们(men)一定要(yào)注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清法师的(de)着重点,因为法(fǎ)师(shī)不(bù)同(tóng)于战士(shì)和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术(shù),更多(duō)的(de)是需要魔法(fǎ)的(de)加成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力(lì)可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够(gòu)的(de)话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加智(zhì)力是非常关(guān)键的,通(tōng)过智力的提(tí)高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时(shí)候对其进行毁灭(miè)性(xìng)这里(lǐ)建议在(zài)前期可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18点以上,因为(wèi)我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求也是需要(yào)18点,当然(rán)我们希望(wàng)在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在(zài)前期(qī)我们也不要一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽(suī)然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击很强了(le),但是在血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如(rú)果我们(men)没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还(hái)没(méi)有来得及使用力的(de)法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十(shí)分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二(èr)个(gè)要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群(qún)体(tǐ),如果我们没有强力(lì)的血槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下(xià)几下(xià)也(yě)会(huì)消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽也是关(guān)键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为有的时(shí)候我们也(yě)要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期(qī)也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如(rú)果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的,大(dà)多数情况下就是因为(wèi)不了解敌(dí)人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么(me)打了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血,专(zhuān)注(zhù),耐(nài)力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流(liú),剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适(shì)合新(xīn)手。剑士的(de)发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打(dǎ)的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施法速(sù)度(dù),降低坠落伤害。

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