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俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么

俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开(kāi)局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初(chū)始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本(běn)人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如(rú)果手(shǒu)中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技(jì)能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前(qián)期没(méi)有优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳(wěn)定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是(shì)一(yī)个比较容(róng)易运转起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这(zhè)些条(tiáo)件就需(xū)要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合(hé)才能(néng)解(jiě)决(jué)战(zhàn)斗 可带(dài)

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会变为(wèi)1点(diǎn)伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度(dù) 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗(dòu)。是(shì)的 如(rú)果卡组(zǔ)不(bù)好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度就会(huì)大(dà)打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转,建议带一(yī)张(zhāng),如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可(kě)能(néng)一整局都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都(dōu)能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础卡能(néng)删多少(shǎo)删(shān)多少。可(kě)能最(zuì)后(hòu)打输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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