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标致307如何更换玻璃水喷头 标致是合资还是国产

标致307如何更换玻璃水喷头 标致是合资还是国产 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在没输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿(chuā标致307如何更换玻璃水喷头 标致是合资还是国产n)百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升(shēng)级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过(guò)有时候整(zhěng)局(jú)都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结(jié)实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御(yù)端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差(chà)一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要(yào)多(duō)回合才(cái)能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层无(wú)实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建(jiàn)议带(dài)一(yī)张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门(mén)技(jì)术(shù):没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是(shì)建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需(xū)要的(de)催化剂可能(néng)一(yī)整局都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出(chū)端够了(之一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端(duān)。而(ér)不是感(gǎn)觉(jué)输出(chū)不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和(hé)路线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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