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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下(xià)一回合(hé) 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观(guān) 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤(shāng)害(hài)够可(kě)不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖(biāo):很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较(jiào)容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御(yù)个(gè)人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有抖音哈拉少什么意思,抖音哈拉少是什么意思这(zhè)些条件就需(xū)要防御(yù)卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对(duì)付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就(jiù)差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解(jiě)决战(zhàn)斗 可(kě)带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议(yì)抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人(rén)的主要抖音哈拉少什么意思,抖音哈拉少是什么意思运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可(kě)能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还(hái)是(shì)尽(jǐn)量不要(yào)过(guò)大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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