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千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不(bù)透的一(yī)个机制,不同的(de)元(yuán)素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来(lái)小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反(fǎn)应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先(xiān)上(shàng)一张图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围火元素伤害。超载(zài)反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超载(zài)反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的(de)基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额(é)外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤害,传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌(dí)人(rén)解除(chú)冰(bīng)冻并受(shòu)到一(yī)定的(de)物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元(yuán)素在战斗存在(zài)一定的克(kè)制(zhì)关系,即(jí)水克火(huǒ)、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对(duì)水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素(sù)是一种非(fēi)常(ch千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗áng)特(tè)殊(shū)的(de)元(yuán)素(sù),目前游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色(sè),在元素反应层(céng)面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱(lái)姆会持(chí)续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看右边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成(chéng)原本的(de)风元素伤害(hài)外,还会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害(hài),为角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的(de)思路(lù),具体(tǐ)的选(xuǎn)择(zé)大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

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