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妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确

妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家(jiā)协(xié)会(huì)的一(yī)员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进行探(tàn)索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维出(chū)击,感受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征(zhēng)程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系(xì)统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的(de),开服两(liǎng)个(gè)月,已经有(yǒu)两个团本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的(de)打团本装备加(jiā)强(qiáng)化(huà),前者(zhě)周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经(jīng)很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性,技(jì)能共用一个(gè)按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级(jí)路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收入的(de)差距开始明(míng)显拉(lā)大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例(lì),同(tóng)样是本(běn)命全齐,装备分数差(chà)不多的(de)时候,国王精(jīng)英伤害(hài)常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这(zhè)时(shí)候如果没有猫,基(jī)本上(shàng)只能被(bèi)平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素(sù),真的是(shì)完全碾压其他(tā)职业(yè),10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目(mù)前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本(běn)上是每小时一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每(měi)天只(zhǐ)有(yǒu)深(shēn)渊都(dōu)要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是(shì)对平民比较(jiào)友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的(de),0氪的天空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投诉最多的(de)徽(huī)记而言,官(guān)方(fāng)除了(le)不断提高(gāo)徽记的价格上限之外(wài),没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应(yīng)求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计(jì),有明(míng)显的账号(hào)检测(cè)逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个(gè)狂战(zhàn)加(jiā)一把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有,大深(shēn)渊的(de)票量是(shì)普通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也(yě)在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保底,结(jié)果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大(dà)。

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六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的(de)游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而且,这个情况完全(quán)是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化(huà)部分(fēn)不是很到位,希(xī)望(wàng)官(guān)方能够(gòu)继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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