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50克有多少参照物图片,50克有多少参照物 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花(huā)果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴(yīn)。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害,少(shǎo)阴是目(mù)标(biāo)防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会(huì)太(tài)高(gāo),就能是(shì)四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首(shǒu)推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高(gāo),如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一(yī)、基础效果

佩戴(dài)后,增加(jiā)人(rén)物等(děng)级(jí)*0.6物理伤(shāng)害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时(shí)想不(bù)起来哪样的道具(jù)有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来(lái)一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但(dàn)给(gěi)目(mù)标增加50克有多少参照物图片,50克有多少参照物的法(fǎ)伤(shāng)与(yǔ)自己的物(wù)伤(shāng)相关,是自身除(chú)法(fǎ)宝外的物伤(shāng)

技能(néng)公式:

技(jì)能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身(shēn)目标物理伤(shāng)害*5%的(de)法(fǎ)术(shù)伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法(fǎ)伤害

50克有多少参照物图片,50克有多少参照物>比例减(jiǎn)伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的面板部分(fēn)

具体(tǐ)数值效果

四(sì)象(xiàng)两仪伤(shāng)害结(jié)果加成对比

说明(míng):这(zhè)里(lǐ)的系数(shù),我延(yán)用之前的(de)玄(xuán)武(wǔ)甲的测评的系数,如果我估(gū)的系数与你认为(wèi)的有出入的少侠,可以(yǐ)自行带入(rù)自认为(wèi)的系(xì)数(shù)中去做对比,比(bǐ)如觉(jué)得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是(shì)目标防御达到的(de)一个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不会太高(gāo),就(jiù)能是四(sì)象中更好的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于(yú)增加的同样也是(shì)物伤,只(zhǐ)是增(zēng)加(jiā)的效果与(yǔ)目标的(de)防御有关。

虽然说大(dà)体上(shàng)目(mù)标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这(zhè)里(lǐ)也要想(xiǎng)一个(gè)问题,就是(shì)星(xīng)印里出现的(de)新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还(hái)会是更好的吗(ma)

这个(gè)就要(yào)看(kàn)你(nǐ)身上携带(dài)的忽视效果有多少件,如(rú)果(guǒ)除(chú)了飞剑外没有别的忽视(shì)效果,那么可(kě)要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果的(de)

但(dàn)是如(rú)果(guǒ)你自身已经有几(jǐ)件(jiàn)忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果(guǒ),那(nà)么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这(zhè)个就好(hǎo)像暴击和抗暴一(yī)个(gè)道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴击(jī)高于他的抗(kàng)暴,一样(yàng)会(huì)暴击,虽然目(mù)标的抗(kàng)暴越高,你的(de)暴击效(xiào)果越(yuè)亏(kuī),除非你真的不(bù)需要暴击,也放弃(qì)对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的暴击(jī)。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系(xì)来(lái)说(shuō),更(gèng)容易高于(yú)目标抗暴(bào),这里只(zhǐ)是(shì)讲这个道理

所(suǒ)以如(rú)果你(nǐ)在(zài)意目标的抵抗效(xiào)果,要(yào)么(me)你(nǐ)一件都不要(yào)弄,弄得少(shǎo)可能(néng)会等于(yú)无(wú),要么(me)就多(duō)弄(nòng)几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算(suàn)多少,超出的部分全部有效

身(shēn)上没有忽视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽视很可能(néng)会被对(duì)方(fāng)抵抗(kàng)完全抵消,不(bù)过目(mù)前(qián)也就只有玩家有此特效,五星(xīng)及以下(xià)地煞暂未加入星印系统(tǒng),星(xīng)印(yìn)之前放(fàng)出的(de)周(zhōu)常内容也是(shì)没有(yǒu)的

召(zhào)唤灵目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽(hū)视效果(guǒ),目(mù)标(biāo)1500防(fáng)御(yù),忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无(wú)忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视(shì)等于无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但(dàn)是太阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴(bào)一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实(shí)在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下(xià)来要(yào)说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高(gāo),要(yào)么是少阳更高(gāo),太阴好像不(bù)算(suàn)太(tài)卓越了(le),因为表格中只计(jì)算两仪及(jí)四象中的伤害(hài)/固伤所能(néng)增加(jiā)的伤害结果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤害结果期望(wàng)也要(yào)计算到整个(gè)伤害中

所以同样我也计(jì)算了少阳与太阴的阈值(zhí),除(chú)法(fǎ)外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过(guò)你的(de)暴(bào)击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击(jī)概率还(hái)是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴(bào)击特效(xiào)肯(kěn)定(dìng)是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在(zài)不(bù)知道(dào)哪个门派会(huì)需要太阳(yáng)的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用率也(yě)挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴给的面板(bǎn)也(yě)更高

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来(lái)就有忽(hū)视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强的效果

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★

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