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世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么

世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是(shì)一(yī)款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途(tú)的冒险征程上(shàng),集结(jié)志同道合(hé)的(de)伙伴(bàn),组队(duì)团战(zhàn)挑战各方势(shì)力,运(yùn)用丰富(fù)的技能系(xì)统,自由(yóu)搭(dā)配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的,开服两(liǎng)个(gè)月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开(kāi)服役(yì)两个月的流失(shī)率已经很严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操(cāo)作(zuò)性,技能共用(yòng)一个按键(jiàn)的设(shè)计也很合(hé)理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上(shàng)明显会(huì)更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作(zuò)付出和(hé)伤害收入的差(chà)距开始(shǐ)明(míng)显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是本命全齐(qí),装备(bèi)分数差不多的时候,国(guó)王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑要想打(dǎ)出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国(guó)王本和(hé)女王本的女王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝影(yǐng),真的(de)很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其(qí)他技能(néng),更别说是(shì)躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟怪(guài),大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都(dōu)会(huì)让实战绝(jué)影很难,从而大(dà)大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本(běn)是(shì)80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发和续航(háng)双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基(jī)本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职(zhí)业,刷图升级(jí)基(jī)本上(shàng)是每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级(jí)后,每个(gè)号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有深(shēn)渊都要(yào)接近(jìn)2个(gè)小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛(máo)等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽(suī)然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部(bù)分是运营(yíng),基本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而言,官方除(chú)了不断提高(gāo)徽记的价(jià)格上限之(zhī)外,没有任何(hé)手段(duàn),导致徽记(jì)供不应求或者(zhě)被刻意(yì)压货,价(jià)格从原来的200w到(dào)现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落自(zì)己装备的(de)概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是,大(dà)枪(qiāng)号上(shàng)出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的(de)装备(bèi),两(liǎng)件在元素号(hào)上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设计(jì),这个图突出了(le)一(yī)个随机性,没(méi)有任何(hé)交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先(xiān)别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的(de)不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完(wán)全是随机的,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰级别(bié),其他游戏没有这(zhè)个(gè)问(wèn)题),都(dōu)不解(jiě)决问题,真的让人(rén)无(wú)语。

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七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏(xì)的(de)运(yùn)营(yíng)服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方(fāng)能够继(jì)续(xù)改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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