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91是质数吗,95是质数吗

91是质数吗,95是质数吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空(kōng)大(dà)招(zhāo)和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节生(shēng)存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供(gōng)自(zì)己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动(dòng)

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人(rén)施放(fàng)灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如(rú)果(guǒ)敌人(rén)死于施(shī)加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不会激(jī)活。

关于为什(shén)么(me)我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余(yú)组合看(kàn)起(qǐ)来很(hěn)美(měi)好,但是(shì)实战近战刀扇(shàn)难免会(huì)空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以带完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模(mó)组(zǔ))、烈(liè)日(rì)回(huí)收器(qì)( 必带(dài),不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消(xiāo)耗充能(néng),不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀(zhàng)核(hé)心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身(shēn)】等于(yú)没用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆力(lì)量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能(néng)力一般,要打(dǎ)三(sān)波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是91是质数吗,95是质数吗没问题(tí)的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器带追踪(zōng)是(shì)因为备弹多且(qiě)走机制很方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎(suì)片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出(chū)阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二(èr)发可能(néng)没装上,可以近战或者切空容器打一(yī)发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射(shè)1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动(dòng)画不吃(chī)换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这(zhè)个流程是(shì)刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招(zhāo)或(huò)者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装填(tián)一发(有(yǒu)猎(liè)人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

91是质数吗,95是质数吗 class="3qcim b99d-1779-283a-b5c2 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1225/c2b2f97c1ecef60ebeed6f5a6e84776b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享">

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直(zhí)抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换(huàn)至(zhì)手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击以(yǐ)及(jí)全(quán)部(bù)的(de)弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求时(shí)切(qiè)换至其(qí)他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼(zhuó)烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团(tuán)队(duì)带(dài)来增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头(tóu)情(qíng)况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的,一(yī)般上狙也(yě)没问(wèn)题,所以2号位可(kě)以带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局(jú)2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出(chū)去(有星象各就(jiù)各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必(bì)须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输(shū)出时(shí)间比较(jiào)充(chōng)裕,可以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期(qī)间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上(shàng)推推的时(shí)候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

其他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标(biāo)生(shēng)成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭(xí)和地(dì)牢需要你续易(yì)伤(shāng)时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪(guài)产绿弹(dàn)时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换其他的(de)。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的(de)情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩,并且队(duì)伍都需要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那(nà)更多承(chéng)担的是(shì)一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时(shí)选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力是更好的(de)选择。

●如(rú)果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工具(jù)人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的(de)主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推(tuī),需要使用虚(xū)空单(dān)箭的(de)时候(hòu),依靠(kào)大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高(gāo),而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果,联(lián)动你(nǐ)经常需(xū)要释(shì)放的终(zhōng)结技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回(huí)收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环(huán)境进行(xíng)配(pèi)置,可以带自制清(qīng)怪(但是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率一般,这(zhè)个看个人(rén)取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了(le)2号(hào)位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已(yǐ)经不(bù)错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性(xìng)加(jiā)成(chéng),白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效(xiào)率高(gāo)的同时还能(néng)联(lián)动神器模(mó)组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学(xué)派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关(guān)卡使用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全知之眼也(yě)可(kě)以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要队(duì)友配合,适合(hé)单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的(de)情况),如果队友不(bù)需要(yào)你去保护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎(suì)片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属(shǔ)于(yú)对策特化装备,需(xū)要(yào)用到这两个装备的场景基本上都是有着自己明确(què)的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带(dài)不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照抄即可

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