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国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人

国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了许多爆(bào)火的(de)大作,相当一部分更(gèng)是经(jīng)久不衰,五六(liù)年了都(dōu)还不(bù)断有新玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么(me)些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种种原(yuán)因,而被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作之前(qián),其实已(yǐ)经有(yǒu)了两款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都相(xiāng)当不(bù)错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小体量作品,在(zài)NS这种大作如(rú)云的主机平(píng)台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而(ér)在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现(xiàn)了在(zài)体量和质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

本(běn)作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将为了(le)一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难(nán)忘的(de)绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些(xiē)怪(guài)异,让人摸不着头脑的同(tóng)时(shí),又(yòu)很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游戏,简单来(lái)说就(jiù)是(shì)两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需(xū)要玩家接受(shòu)游戏(xì)中(zhōng)的(de)委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能(néng)比较(jiào)无聊,但实(shí)际上这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来(lái)非常(cháng)解(jiě)压(yā)!

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停(tíng)不下(xià)来(lái)!_黑(hēi)料正(zhèng)能量(liàng)

不需要思考(kǎo)战(zhàn)术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体(tǐ)表面上(shàng)的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪(qiāng)所到之(zhī)处污(wū)垢被一扫(sǎo)而光,这种成(chéng)就感和(hé)满(mǎn)足感也是其他游戏难(nán)以(yǐ)替代的。不(bù)需要忍受现实中被(bèi)溅(jiàn)一身水或是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本(běn)作(zuò)是一(yī)款横版过(guò)关(guān)的解谜游戏,其的标题(tí)名字(zì)是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部(bù)为(wèi)电源装置的(de)小机(jī)器(qì)人。

角色的头(tóu)部和身体可(kě)以分离,做(zuò)到“分头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出(chū)去后,玩(wán)家依(yī)然可以操作身体(tǐ),但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部(bù)带电这一特(tè)性,可以使其接触(chù)到的场景物体通电,从(cóng)而产生开或关(guān)两种状(zhuàng)态,以此形(xíng)成过关的道路(lù)。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽(suī)然并非任天堂开发,但却(què)有着浓郁的(de)“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳(jiā),让人全(quán)程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关(guān)的(de)那一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风(fēng)格(gé)的(de)2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着很(hěn)有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等(děng)多个方面,也都还(hái)原了那时候的味(wèi)道(dào)。

在大块像素点编(biān)织出(chū)的华丽画面下,极佳的(de)操作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的(de)关卡设计、多变(biàn)的玩法以及(jí)大量的隐藏(cáng)房间(jiān),让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极少数(shù)被任天(tiān)堂官方(fāng)给予了极高评价(jià)的作品。

巨好(hǎo)玩(wán),但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

而(ér)更关(guān)键是(shì),这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法(fǎ)都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游戏(xì)可(kě)是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂(táng)的(de)好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画风确实是(shì)有些太“独立游(yóu)戏”了(le),因(yīn)此(cǐ)很(hěn)少有(yǒu)玩家(jiā)或(huò)媒(méi)体提(tí)及这款游戏。

本(běn)作最(zuì)初是一(yī)款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设计(jì)上适配(pèi)了横(héng)屏,还(hái)加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模(mó)式非(fēi)常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮演(yǎn)一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机(jī)械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱(qián),可(kě)谓是不折(zhé)不扣的“外星打国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程度,要(yào)远超(chāo)大(dà)多数同类型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏(xì)像素的(de)画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当(dāng)年那群(qún)十(shí)几二十岁的(de)少年,都被熬成中(zhōng)年(ni国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人án)大叔(shū)大(dà)婶了

而当这个系(xì)列(liè)与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的是,即(jí)使是在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售3年(nián)后(hòu)的今(jīn)天,它仍然在保(bǎo)持更新。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

上周(zhōu),本(běn)作(zuò)推(tuī)出(chū)大(dà)型(xíng)更新,包括(kuò)了300多(duō)项改进,还追加了全(quán)新(xīn)的合作招式以及全新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上已经是8年前(qián)的游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天花(huā)板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧》系列(liè)是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计(jì)上完美(měi)诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许多(duō)非常诱人的收集(jí)要(yào)素(sù)(回报),但(dàn)这些收集要素同时(shí)也伴(bàn)随着(zhe)扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极(jí)高的操作要求或(huò)敏锐(ruì)的洞察力。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外还(hái)加入了更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使(shǐ)是不擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过关的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅(chàng)享(xiǎng)本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这(zhè)也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外(wài),其他(tā)都(dōu)是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一(yī)款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需(xū)求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多(duō)一(yī)点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英(yīng)文(wén)举例(lì),都(dōu)是些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩(wán)时只(zhǐ)有很少一部分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不(bù)同(tóng)形状(zhuàng)的方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将(jiāng)方块(kuài)叠(dié)高高。游戏中(zhōng)的方块带有(yǒu)重力物理效果,随着方块(kuài)的堆(duī)叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重心是(shì)否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下来(lái)!_黑料正能量

而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还(hái)有其他玩(wán)法,例(lì)如使用规定(dìng)数量的(de)方块搭(dā)建,同时不(bù)能(néng)超过一定(dìng)高度,这就(jiù)需要(yào)尽(jǐn)可能利用好每一个方(fāng)格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持最多4人(rén)同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等(děng),聚会效果非常出色!

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