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幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班整理的原神元(yuán)素反应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下来小编(biān)就(jiù)给大家整(zhěng)理一(yī)下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元素反应(yīng)是原神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本(běn)文将带你(nǐ)了解元(yuán)素反应相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上(幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班shàng)一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài)。超载(zài)反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌(dí)人(rén)附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造成额外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围存在被水元(yuán)素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不(bù)同。

火元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验中主(zhǔ)要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非(fēi)常特殊(shū)的元素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层(céng)面(miàn)上(shàng),草元素只和火元素(sù)反应(yīng)。在(zài)战斗(dòu)中则表现为(wèi)火元素攻(gōng)击(jī)草史(shǐ)莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素(sù)消耗(hào)殆尽(jǐn)的反(fǎn)应(yīng)。

再(zài)来(lái)看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会(huì)发生转化,除造成(chéng)原本的风元(yuán)素伤害(hài)外(wài),还会(huì)额外造(zào)成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时(shí)会生成对(duì)应元素(sù)的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家(jiā)理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素(sù))

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

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