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白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因

白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

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boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉(jué)得基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的(de)机(jī)制,我今天(白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因tiān)的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这(zhè)个机制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害(hài)会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害(hài)也会大(dà)幅(fú)度提(tí)升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能(néng)够打(dǎ)出优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么(me)就(jiù)优先上强攻和暗(àn)器(qì)的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下(xià)来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的(de)之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的(de)机制(zhì)是3个翅(chì)膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左边之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一(yī)个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害不是之一的(de)话,抢不(bù)过别(bié)人,马上(shàng)切(qiè)换成(chéng)左边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大(dà)幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也(yě)是根(gēn)据伤(shāng)害排(pái)名(míng)来(lái)的(de)。

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三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关系,就(jiù)按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的(de)差(chà)距(jù)还是很大的(de)。掌握(wò)打(dǎ)boss的技(jì)巧非(fēi)常(cháng)重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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