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反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序

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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒(nù)其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也是不(bù)怎么(me)推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影(yǐng)的(de)效(xiào)果,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增(zēng)加一回合的(de)效果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效(xiào)果(guǒ)持平,少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒(nù)一(yī)个性质(zhì),使用(yòng)期(qī)间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪(yí)阳效果

我们先(xiān)来看一下两仪属性所能增加的愤怒(nù)值的区别(bié),哪个好吧:

正常情况下(xià)受(shòu)到伤害获得(dé)的气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是(shì)含金色阴属性效(xiào)果增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是(shì)含(hán)小数(shù)的时候,会向下(xià)取整,并(bìng)且不累(lèi)积

所以,在单次获得(dé)的(de)愤(fèn)怒(nù)值较少的时候,阴属性增加的(de)效果也(yě)会(huì)较低甚至是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加(jiā)的愤(fèn)怒值就会很高

不(bù)过阳(yáng)属性(xìng)增加的(de)愤怒是在回合结(jié)束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在(zài)回合内每次受到伤害时结算(suàn),上(shàng)限肯(kěn)定是(shì)阴属性更(gèng)高。

四、防(fáng)御较高的(de),阴属性加成(chéng)就(jiù)会(huì)较低

阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒也(yě)存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒(nù)更高(gāo)要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤(shāng)的次数和一次受伤(shāng)的痛感(gǎn),如果次(cì)数多,痛感强(qiáng)烈(liè),那(nà)么(me)阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属性的随机就随得高,长得(dé)不好看(kàn),随的就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅(fǔ)助(zhù)是比较(jiào)不适合阴属(shǔ)性的

反(fǎn)过来(lái)说,比较(jiào)容易被飘到(dào)伤(shāng)害的封(fēng)印、和受到伤(shāng)害时痛感(gǎn)比(bǐ)较强(qiáng)的输出阴属性会比(bǐ)较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回合获(huò)得的愤怒是更高(gāo)的,有一(yī)种立(lì)竿(gān)见影的效(xiào)果

而且加成效果不受气血(xuè)损失限制(zhì),也避免(miǎn)如(rú)果持续期间不受伤(shāng)害或(huò)受较(jiào)低伤害阴属性就没(méi)效果(guǒ)了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳(yáng)获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除(chú)了至少增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,也(yě)增加一回(huí)合两仪带来的(de)效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了(le),可以更快得使用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的(de)

太阴(yīn)的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基(jī)础效果(guǒ)持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果(guǒ),就算(suàn)被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒一样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来(lái)

然后我还(hái)要说,开正常(cháng)的(de)点抗性较高,在灵(líng)动金(jīn)刚的时(shí)候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击(jī)很难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点(diǎn),更愿(yuàn)意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也(yě)是(shì)不怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地(dì),则一点意义都没(méi)有,另(lìng)外倒(dào)地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如(rú)果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多(duō)一回合的持续也是可能把(bǎ)少阴的(de)倒地(dì)保留给补回来的

太阴我也(yě)同样不推荐(jiàn)

我个(gè)人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有(yǒu)时(shí)候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或(huò)少阳,这两者相互之(zhī)间(jiān)就不(bù)要逆来逆去(qù)的了

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