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方差分析英文缩写,方差分析英文翻译 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整理的原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机制(zhì),不同(tóng)的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮(bāng)助玩(wán)家更(gèng)好的(de)理解!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战斗系统的(de)之(zhī)一步。本(běn)文(wén)将方差分析英文缩写,方差分析英文翻译带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的(de)内容(róng),全程干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先来(lái)看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造(zào)成的爆炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应造成的(de)基(jī)础伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着(zhe)的敌人(rén),则会(huì)向周围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu方差分析英文缩写,方差分析英文翻译)到(dào)重攻击(jī)时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的(de)克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思(sī)的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元(yuán)素反应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们(men)可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来看(kàn)右边(biān)的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发生转化,除(chú)造(zào)成原(yuán)本(běn)的风元素伤害(hài)外,还会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶(jīng)片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例(lì)子(zi)来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额(é)外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造(zào)成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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