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钢琴里面小快板的速度是多少,钢琴中小快板是什么意思

钢琴里面小快板的速度是多少,钢琴中小快板是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火(huǒ)的(de)大(dà)作,相当(dāng)一部(bù)分更是(shì)经久不(bù)衰(shuāi),五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣(xuān)传(chuán)力度、画(huà)风等种种原因,而(ér)被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本作之(zhī)前,其实(shí)已经有(yǒu)了(le)两(liǎng)款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和(hé)设定上都相当不(bù)错(cuò),并收获了众多(duō)游(yóu)戏奖项,但毕竟是(shì)小体量(liàng)作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的(de)主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三(sān)部(bù)《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量(liàng)的再次突破(pò)。

巨好玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下(xià)来(lái)!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的(de)一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏(xì)中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时(shí),又很(hěn)容易浮(fú)想联翩

实际上(shàng),本(běn)作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就(jiù)是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目(mù)的(de)非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较无聊(liáo),但(dàn)实际上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下(xià)扳(bān)机启动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲刷在(zài)物体表面(miàn)上(shàng)的物理和视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水枪所到(dào)之(zhī)处污垢(gòu)被一扫而光(guāng),这种成就感和满足(zú)感也是其他游(yóu)戏难以替代的。不(bù)需要忍受现(xiàn)实中被溅一身(shēn)水或是(shì)搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版(bǎn)过关的解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合,也就(jiù)是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机(jī)器人(rén)。

角色的头部和身体可以分离,做到(dào)“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否则(zé)就(jiù)会失败(bài)。

通过(guò)头部带(dài)电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的(de)场(chǎng)景(jǐng)物体通电,从而(ér)产生开或(huò)关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全(quán)程都能保持让人眼前一(yī)亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但(dàn)却有着浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格(gé)的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅仅是像素画(huà)面(miàn)看(kàn)着很(hěn)有8位机的味道(dào),在(zài)配色(sè)、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那(nà)时候的味道(dào)。

在(zài)大块像素点(diǎn)编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的(de)关卡设计(jì)、多变的玩法以(yǐ)及大量(liàng)的隐藏房间(jiān),让本(běn)作的内容极度丰(fēn钢琴里面小快板的速度是多少,钢琴中小快板是什么意思g)富且(qiě)有趣,同时也是(shì)极少数被任(rèn)天堂官方给予了极(jí)高(gāo)评价的作品。

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而(ér)更(gèng)关键是,这款游戏(xì)不仅在内容(róng)的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不(bù)同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法(fǎ)都拥有极高(gāo)的(de)素质(zhì),绝对买不了吃(chī)亏买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许(xǔ)多(duō)小伙伴没听(tīng)过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有(yǒu)来头。制(zhì)作(zuò)这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确(què)实是有些太“独立游戏(xì)”了,因(yīn)此很(hěn)少有玩家或媒体提(tí)及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是(shì)一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计(jì)上适配(pèi)了(le)横屏,还加入了双(shuāng)人模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械(xiè)臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓(wèi)是不(bù)折(zhé)不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个(gè)手游,但(dàn)其(qí)内容的精(jīng)致(zhì)和(hé)丰富程度,要远(yuǎn)超大多数(shù)同类(lèi)型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单(dān)易上手(shǒu)的玩法(fǎ),游(yóu)戏(xì)像素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整26年(nián)——当年那群十(shí)几二十岁的(de)少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大(dà)婶了(le)

而(ér)当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手(shǒu)难度,但游戏顶(dǐng)级的画(huà)面质感(gǎn)、出(chū)色的操作手感,以及(jí)系(xì)列不变(biàn)的味(wèi)道,赢得了新(xīn)老玩家共同的(de)赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩的是,即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的(de)今天(tiān),它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包(bāo)括了300多(duō)项改进,还追加了全新(xīn)的合作招式以(yǐ)及(jí)全新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了(le)游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结

尽(jǐn)管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻(dòng)结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力(lì)欧》系(xì)列是有(yǒu)过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完(wán)美诠(quán)释了“风险和(hé)回报”这一(yī)游戏设计思(sī)路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人(rén)的(de)收集要素(sù)(回(huí)报),但这些收集要素(sù)同时(shí)也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要有极高(gāo)的操(cāo)作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常(cháng)高(gāo),因(yīn)此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系(xì)列加料外还加(jiā)入了(le)更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩(wán)家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的(de)关卡。

当然(rán),这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的(de)游戏,因为发售时间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过(guò)了NS的全面中文化(huà)浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他(tā)都(dōu)是图标符号和(hé)阿拉(lā)伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内玩家问津(jīn)的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了(le)中文化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的(de)隐藏(cáng)条件(jiàn)。但拿英文举(jǔ)例,都是些(xiē)很基础的词汇(huì),且(qiě)实际游玩时只有很(hěn)少一(yī)部分关卡需(xū)要(yào)真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不(bù)同(tóng)形状的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块》的目(mù)的是(shì)尽(jǐn)可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是(shì)尽可能将(jiāng)方块(kuài)叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的(de)堆(duī)叠(dié),越来越高的塔将会(huì)受(shòu)到重力(lì)的(de)影响。

因(yīn)此(cǐ)玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保(bǎo)持(chí)平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏中还(hái)有其他玩法(fǎ),例如使用规(guī)定数量的(de)方块搭建,同时不能超过一定高度(dù),这(zhè)就(jiù)需要尽可(kě)能利用好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本(běn)作除(chú)了拥(yōng)有(yǒu)大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色(sè)!

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