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中国东八区有哪些城市 整个中国都在东八区吗

中国东八区有哪些城市 整个中国都在东八区吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循环(huán)即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很(hěn)可观 如(rú)果没(méi)有建(jiàn)议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时(shí)候整局(jú)都(dōu)看不(bù)到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较(jiào)容(róng)易(yì)运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个人(rén)认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过(guò)牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓

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计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是(shì)弃(qì)牌中国东八区有哪些城市 整个中国都在东八区吗贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎(liè)人(rén)的主(zhǔ)要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒(dú)贼的(de)话(huà)需要的催化剂(jì)可能(néng)一整局都来不了,而(ér)且(qiě)催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删(shān)多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就(jiù)是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输(shū)出端(duān)够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线的选择(zé),血(xuè)线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进阶20

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