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600毫升等于多少斤水,800ml是多少水

600毫升等于多少斤水,800ml是多少水 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么(me)玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局(jú)角(jiǎo)色(sè),之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什(shén)么(me)攻(gōng)击(jī)牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面(miàn)我就来(lái)分析(xī)一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出过(guò)度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不(bù)如投(tóu)掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点(diǎn)伤害(hài)

突(tū)然(rán)一(yī)拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配(pèi)合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一(yī)点(diǎn)点的(de)时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回(huí)合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补600毫升等于多少斤水,800ml是多少水伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候(hòu)没(méi)有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防御卡来解决(jué)防(fáng)御(yù)端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多(duō)回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能(néng)看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎(liè)人的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可(kě)能一(yī)整局都(dōu)来不了(le),而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的(de)是(shì)输(shū)出(chū)端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思(sī)路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否(fǒu)够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来(lái)就(jiù)很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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