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闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局

闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应是很(hěn)多玩家摸(mō)不透的(de)一个(gè)机制,不同的元素叠(dié)加(jiā)后能造成不同的伤害(hài),接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌握(wò)元素反(fǎn)应(yīng),是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了(le)解元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流(liú)

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应(yīng)可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在(zài)被(bèi)水元素附着的(de)敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提(tí)升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人(rén)受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一(yī)定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗(dòu)存在一定的克(kè)制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元(yuán)素(sù)对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害(hài闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局)更高

由此(cǐ)导致的(de)一个很有意(yì)思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊(shū)的元(yuán)素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上(shàng),草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到(dào)火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),直到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边(biān)的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除(chú)造成原(yuán)本(běn)的风元素伤害外,还会(huì)额外造成(chéng)对应转换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对(duì)应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例(lì)子(zi)来(lái)帮大家(jiā)理解选择的思路(lù),具体的选择大家可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素(sù))

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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