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推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《艾(ài)尔登(dēng)法环》怎(zěn)么加点更好 新手职业加点推荐游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的(de),可以智力主加。推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释

武士(shì):如果你技(jì)术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到(dào)换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点(diǎn)到(dào)20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性(xìng)之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力(lì)量(liàng)需(xū)要(yào)加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低(dī)容一(yī)刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择(zé)

武士自带的(de)打刀自身的属性就很好,升(shēng)级(jí)之后(hòu)也很猛(měng),完全可以从开局用到结(jié)局。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他(tā)的(de)近战(zhàn),武士相对突出(chū)的就(jiù)是(shì)敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升级灵巧,有了(le)一(yī)定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可(kě)以提升武士的力量(liàng),因为(wèi)我(wǒ)们(men)主(zhǔ)要走的还(hái)是(shì)力敏流(liú)!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们(men)可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们有了一定的(de)实力(lì)再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格(gé)挡条,武士不(bù)需要(yào)法术,本(běn)身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针(zhēn)对于法(fǎ)术职业(yè)的属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然(rán)了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量(liàng)或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行(xíng)了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这点(diǎn)在(zài)你(nǐ)探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完(wán)全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了(le),再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属(shǔ)性收益就很低了。武士前(qián)期把(bǎ)血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的(de)能(néng)力值(zhí)要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自(zì)带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前期的(de)话主要就是加血,因为(wèi)血量(liàng)就是属于(yú)容错值,很多玩(wán)家(jiā)误以(yǐ)为前期要加力(lì)量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易(yì)被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基础核心(xīn)属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后再(zài)去加力量(liàng),也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时(shí)候不会有太大的阻力(lì),力量(liàng)的增(zēng)加也能让你及时的装(zhuāng)备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随(suí)后就是(shì)加(jiā)到32点(diǎn)血(xuè)量,然(rán)后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型(xíng)了(le),另外(wài)战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力(lì)三方面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防止前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前(qián)期更好(hǎo)加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够(gòu)用的(de),所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适当提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐(nài)力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血(xuè),再上力量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意(yì)加点,会让法师前期做(zuò)的很困(kùn)难的,所以在(zài)法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选(xuǎn)择了法(fǎ)师(shī),一定要(yào)看清法师(shī)的着重点,因为法师(shī)不(bù)同于战(zhàn)士和其(qí)他职业,法(fǎ)师的(de)主要攻(gōng)击是(shì)法术,更多(duō)的(de)是需(xū)要魔(mó)法的加成(chéng),所以说我们在加(jiā)点的时(shí)候,一定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智力可(kě)以对(duì)法师(shī)法术加成。法力值(zhí)不够(gòu)的话,即使有很多的(de)法(fǎ)术,我们也(yě)是无能(néng)为(wèi)力,彗(huì)星术就是(shì)很强大的法术(shù),对敌人的伤(shāng)害(hài)加(jiā)成非常高。

所以说(shuō)在法师中(zhōng)加智力是(shì)非常关键的,通过(guò)智力的(de)提(tí)高,可以很好实(shí)用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在(zài)前期(qī)可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过(guò)陨石杖来使用的,石(shí)仗的(de)属性要求也(yě)是需要(yào)18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们(men)使用法术,当然(rán)我们也要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对(duì)于法师很关键,但是在前期我们也(yě)不要一味的(de)对法师(shī)进行智力(lì)加(jiā)成(chéng),这(zhè)样(yàng)虽然(rán)法师(shī)的法师的攻击很强了,但是(shì)在(zài)血槽会造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的(de)血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没(méi)有来(lái)得及(jí)使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上,是我们(men)第二个(gè)要加的。

进(jìn)法师(shī)的防(fáng)御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期(qī)的敌(dí)人,那(nà)么可以(yǐ)把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要(yào)通过(guò)这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓的,大多数情况(kuàng)下就(jiù)是因(yīn)为(wèi)不(bù)了解敌人出招方式,多(duō)死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了(le),如果你专注和智力够高(gāo),可以(yǐ)打很多后期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯(chún)力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般(bān)主(zhǔ)要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发(fā)展方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的可(kě)能性(xìng),更大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么(me)装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力(lì),提升(shēng)施法速度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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