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杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《纪元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩(wán)法解析游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器(qì)

作为一个(gè)时实(shí)策(cè)略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的百(bǎi)科(kē),这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如(rú)果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也(yě)都是(shì)一切的基(jī)础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺(yì)术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在(zài)于(yú),这款游戏中金钱收(shōu)入也(yě)来自(zì)于人(rén)口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越高(gāo)等(děng)级(jí)的人口会(huì)产(chǎn)生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划(huà)分则是以资本主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更多(duō)和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的(de)工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需要的(de)生活物(wù)资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时(shí),人口就会增(zēng)长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽(suī)然(rán)存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本(běn)是(shì)以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人(rén)口增(zēng)长到(dào)一定程度(dù)时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口(kǒu)增长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的物资需求)的(de)住房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生(shēng)新的(de)工人,并(bìng)且获得(dé)更高的单个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人(rén)口并不是上位替(tì)代,而是分工共存(cún)的关(guān)系(xì)——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操(cāo)作类需(xū)要工人等等,所以需(xū)要完成的是(shì)一个整体的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开(kāi)始(shǐ),玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不(bù)过随(suí)着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的(de)内容(róng)——比如需要把仓库(kù)建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面八方都有道路的(de)状态,来(lái)避免中(zhōng)后期复(fù)杂(zá)供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大(dà)以后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和医(yī)院(yuàn)来(lái)防范火灾和(hé)传(chuán)染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持(chí)城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又(yòu)都(dōu)是(shì)体现了(le)“服务(wù)于人(rén)”的以(yǐ)人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到(dào)满意(yì)度(dù)的数(shù)值,可以针对(duì)性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以(yǐ)来的高质量内(nèi)容(róng)更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开(kāi)发组能(néng)力与态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时重复可(kě)玩(wán)性需要(yào)更多有新鲜感的(de)内容来进行支(zhī)持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的(de)扩展内容带来(lái)的变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多的额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是(shì)否在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐(cān)厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容都包含了(le)一段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制(zhì)的(de)玩(wán)法与特(tè)色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依(yī)然是(shì)送达(dá)那(nà)些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特(tè)色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以外(wài)另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加(jiā)勒比海的热带(dài)风情(qíng)之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加(jiā)上歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱相关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁(jié)了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了(le)。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的(de)变化(huà),比(bǐ)如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这个变化,这(zhè)意味着初(chū)始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈(liè)不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于(yú)出(chū)门(mé杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果n)直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边(biān)一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果(dìng)就(jiù)稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是十多(duō)个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了(le),收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是(shì)相当大的,因(yīn)为(wèi)这款游(yóu)戏(xì)的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现实(shí)时(shí)间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在一(yī)些补偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基(jī)本单价(jià)上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴(xīng)世(shì)界不仅包(bāo)含(hán)了多样化(huà)需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会(huì)增加(jiā)或者(zhě)减少商品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求(qiú),还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外获得人口增长,并且获得资(zī)金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收益相当可(kě)观(guān)。不过需要先花费比较高的价格(gé)从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物(wù)可以伪造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的(de)话,特色除(chú)了体(tǐ)现在(zài)各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是以围绕买回几款文(wén)物放(fàng)入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过(guò),不(bù)过(guò)目(mù)前的版(bǎn)本比较(jiào)游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就(jiù)是(shì)艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点太多了(le),后期动辄(zhé)大(dà)几(jǐ)千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产(chǎn)出(chū)还是工(gōng)农需求居多(duō),包(bāo)括艺术家阶层的复(fù)杂产(chǎn)品,所需(xū)要(yào)的种(zhǒng)植和加工工(gōng)序也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了(le)再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本(běn)体类似(shì)的问题,也就是(shì)本作的自动化和模块(kuài)化(huà)程(chéng)度不够(gòu),中(zhōng)后期(qī)点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的(de)“完(wán)全体”

对于如(rú)今已经出了(le)4年季票(piào)形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新玩家入(rù)手的很(hěn)好时机(jī):首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也基本(běn)在各自(zì)的领(lǐng)域(yù)形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可(kě)能只有相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏(xì)后(hòu)期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列(liè)那些(xiē)比较(jiào)老的经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最(zuì)喜欢的(de)其实(shí)是油(yóu)画(huà)风格(gé)的游戏插(chā)画,和(hé)以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

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最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局(jú)、岛间布(bù)局有很(hěn)多(duō)研究(jiū)的(de)空(kōng)间(jiān)——可(kě)能相对(duì)于《城市天际(jì)线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下(xià)面(miàn)的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧和(hé)种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有接触(chù)过这个系列(liè)的新玩家(jiā)而(ér)言,大量(liàng)的故事剧(jù)本可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引导作用,而(ér)对于一直(zhí)在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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