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木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢

木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技(jì)术好(hǎo),那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需(xū)要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业(yè)加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择黄金种子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带的(de)打刀(dāo)自(zì)身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后(hòu)面你还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因为我们(men)主要(yào)走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的(de)我们的攻(gōng)击力(lì)。作为近战职业,前(qián)期(qī)的血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放一(yī)放,多(duō)开图收集(jí)黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避(bì)其(qí)锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等我们有了(le)一定(dìng)的实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝(lán)条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的(de)属(shǔ)性(xìng),我们武(wǔ)士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前(qián),也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这(zhè)个位置就行了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷(jié),这(zhè)点在(zài)你探(tàn)索到拿到这把(bǎ)武器(qì)之前都是完(wán)全可(kě)以达(dá)到的(de),跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是(shì)可(kě)以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数还(hái)是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性收益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的(de)能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士(shì)就是(shì)相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前期(qī)的话(huà)主(zhǔ)要就是(shì)加(jiā)血(xuè),因(yīn)为血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容(róng)易(yì)被一(yī)两刀(dāo)带走,这个是基础(chǔ)核(hé)心属性。所以建议优(yōu)先加点到血(xuè)量(liàng)27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个(gè)是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候(hòu)不(bù)会(huì)有太大(dà)的阻力,力量(liàng)的(de)增(zēng)加也能让你及时的装备一些必(bì)要(yào)的武器。随后就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再(zài)去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑(qí)士(shì)的攻(gōng)防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试(shì)造成(chéng)很高伤害。

前中期(qī)武器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多(duō)少装备和更多的精木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢力(lì),所以侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力(lì)量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前(qián)期更(gèng)好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当(dāng)提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法(fǎ)师前(qián)期做的很困难的(de),所以在法(fǎ)师(shī)的加点上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意(yì)。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他(tā)职业,法师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时(shí)候(hòu),一定要分(fēn)清主(zhǔ)法师来说,最重要(yào)的就智(zhì)力(lì)。

智力(lì)可以对法师法术加成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即使有很多的(de)法术,我们也(yě)是无(wú)能为力(lì),彗星术就是(shì)很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常关键的,通过智力(lì)的(de)提高,可以很好实(shí)用(yòng)法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候(hòu)对其进行毁灭性这(zhè)里建议(yì)在前(qián)期(qī)可以先把智(zhì)力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们(men)常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的(de)属性(xìng)要(yào)求也是需要(yào)18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当然(rán)我们也要均(jūn)衡其(qí)他的(de)属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于(yú)法师很(hěn)关键(jiàn),但是在前期我们也不要(yào)一味的对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的(de)攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那(nà)样也承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了,还没有来(lái)得及使用力的(de)法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉(diào)了。也是(shì)十分不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也是关键的(de)!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期(qī)的(de)敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时(shí)候我们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐(nài)力上了(le),中(zhōng)后期也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉吃力了(le),可以加(jiā)生(shēng)命到(dào)15,其实生命无所谓(wèi)的(de),大多(duō)数情况下就(jiù)是(shì)因为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式,多死几次(cì)就知道怎么打了(le),如果你专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作难(nán)度大(dà),走双持武(wǔ)器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而(ér)且自(zì)带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容(róng)错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需(xū)要30或以上的(de)力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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