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八千米多少公里

八千米多少公里 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《无限深渊》去击败早已失去自(zì)我意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们(men)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世界的救世(shì)主。即(jí)使你(nǐ)将在战斗中不断死(sǐ)去,但(dàn)只要意志(zhì)不灭,你就不会(huì)失(shī)败。这些磨难(nán)将(jiāng)促使你成长(zhǎng),进化到足(zú)够强大。

探索这个地下(xià)世界,招募与(yǔ)你志同道合(hé)的新盟友,去击败早已(yǐ)失(shī)去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世(shì)界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们(men)手(shǒu)中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物(wù)动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受,打的时(shí)候动不了(le),前后摇(yáo)摆也很大(dà),玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设(shè)计(jì)

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两个(gè),其他都是同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一条路(lù),没(méi)什么好说的(de),场景布(bù)置(zhì)也都(dōu)差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是(shì)怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严(yán)重。如果你没(méi)有远程伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到(dào)他,但(dàn)是近战不能打他(tā),不然会(huì)被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他(tā)就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但(dàn)是在这(zhè)个阶段,很(hěn)大概率你的道具和(hé)技能只有很(hěn)少一部分进(jìn)行刮痧(shā),你会浪费很(hěn)多时间,直(zhí)到他转圈(quān)眩晕之后把他(tā),这很浪费(fèi)时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如(rú)果你能在(zài)前两关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简单的(de)远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射物(wù)或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地方要么(me)是一条线,要么(me)是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能(néng),如(rú)果限制他们(men)在有限的(de)时(shí)间内翻滚,就会被(bèi)近战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕过后(hòu)面,先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后面(miàn)还有(yǒu)个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀(shā),就(jiù)不(bù)需要走位了,所以不知道为(wèi)什么既然(rán)给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不(bù)能设定得更(gèng)好点,比如操作流(liú)畅或者较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计只觉得(dé)前(qián)期躲不开,后期(qī)又完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难(nán)度加成

《无(wú)八千米多少公里0; line-height: 24px;'>八千米多少公里限深渊》的难度对怪物的(de)加成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻(gōng)击速度(dù)什么都(dōu)不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一(yī)下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上(shàng)跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平(píng)台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你去打,你有加翻滚时(shí)间之(zhī)类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血(xuè),对各种属性免疫(yì),随便(biàn)就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血(xuè),出怪(guài)的数量会增加(jiā)40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可能还会有地形伤害(hài),你(nǐ)也会降低伤(shāng)害和(hé)攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好(hǎo),再降低40%的攻(gōng)击(jī)速度(dù)结果可想而(ér)知。最恶心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那(nà)么几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在(zài)注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击(jī),你的技能还必须杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套(tào)装技能,几乎要(yào)刮痧半(bàn)年,如(rú)果再配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更(gèng)难受了(le),被满屏(píng)攻击追(zhuī)的无(wú)处可躲。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其(qí)他(tā)游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效果的道(dào)具会降低你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同标签的技能道具,如果你想玩一个(gè)流派,你必须拿起(qǐ)同(tóng)类型的道具来(lái)触发(fā)协(xié)同和其他效果(guǒ),但是(shì)这个(gè)游戏(xì)解(jiě)锁越(yuè)多(duō),游戏中出现的就(jiù)越多,标(biāo)签相同的道具就越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但(dàn)是如果你解锁(suǒ)太(tài)多道具,大部(bù)分(fēn)道具还是不够,而且有些4星道(dào)具你解(jiě)锁后(hòu)就不能禁用了(le),而(ér)且这个道具很垃圾。如(rú)果(guǒ)你(nǐ)开(kāi)了4星(xīng)道具(jù),很(hěn)可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国(guó)服只(zhǐ)有(yǒu)四个,比国际服差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广(guǎng)告(gào),拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻(kè)意(yì)的(de)设(shè)计(jì),减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励(lì),这样你就可以看广告(gào),现在有些道具(jù)是有的,但是因(yīn)为没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结(jié)

《无(wú)限深渊》的画面(miàn)一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集道(dào)具,实际上还会给自己增(zēng)加(jiā)难度,也(yě)是很(hěn)厉害的(de),玩家在想体验多(duō)套(tào)玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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