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一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的

一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来(lái)以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与(yǔ)众不(bù)同(tóng)的那个,是(shì)世界的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中(zhōng)不(bù)断死去,但只(zhǐ)要意志不灭(miè),你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个地(dì)下世(shì)界(jiè),招募(mù)与你志同(tóng)道合(hé)的新盟友,去(qù)击败(bài)早已失去自(zì)我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们。这(zhè)个世界(jiè)的存亡与(yǔ)未(wèi)来将掌握(wò)在(zài)你们手(shǒu)中。

一(yī)、操(cāo)作性

本来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道(dào)具(一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么(me)好说的,场(chǎng)景布(bù)置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深(shēn)渊》的(de)boss不知(zhī)道是怎么设计的(de),强(qiáng)行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严(yán)重(zhòng)。如果你没有远程伤害(hài)的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会被(bèi)他下(xià)一个(gè)技能打(dǎ)飞,只要你还没(méi)打中他,他就会不(bù)停的跳来跳去(qù)锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但(dàn)是在这个阶段(duàn),很(hěn)大概(gài)率你(nǐ)的(de)道具和技能只有很(hěn)少一部分(fēn)进(jìn)行刮痧(shā),你会浪费(fèi)很多(duō)时(shí)间,直到他(tā)转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规(guī)中矩(jǔ)不是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的(de)游(yóu)戏走位(wèi)有没(méi)有必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如果你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛(pāo)射物或者有护(hù)盾(dùn)等加成(chéng)的(de)怪物(wù),你躲一半就(jiù)不错了(le),人物本(běn)身就走(zǒu)得慢,站的地方要么(me)是一条线,要么(me)是各种站(zhàn)台,人(rén)物没有格挡技(jì)能,如果限制他们在有(yǒu)限(xiàn)的(de)时间内翻滚,就会(huì)被(bèi)近战击中,如果(guǒ)你(nǐ)绕过后面,先(xiān)打远程,你会发(fā)现后面还有个远程也(yě)发现你了,你(nǐ)就更难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了(le),所以不知(zhī)道为(wèi)什么既(jì)然给(gěi)了(le)玩家一个翻滚躲避(bì)就(jiù)不(bù)能设定得(dé)更好点,比如操作流畅或者较强的可(kě)操作性,现在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉(jué)得(dé)前期躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数(shù),攻(gōng)击(jī)速(sù)度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到(dào)你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一(yī)下,他会马(mǎ)上跑向你,然(rán)后打你,根本没(méi)有反手的(de)机会(huì)。 只要前(qián)期和(hé)他(tā)在一个平(píng)台上,你几乎(hū)不可能单(dān)挑他(tā),这个时候,还有远程(chéng)追着(zhe)你去打,你有加翻滚(gǔn)时间(jiān)之类的(de),如(rú)果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的数量会增(zēng)加(jiā)40%以(yǐ)上,平(píng)台(tái)满(mǎn)了可能还(hái)会有地形伤害,你也会降低(dī)伤害和(hé)攻(gōng)击速度。游(yóu)戏本身操作不(bù)好,再降低40%的(de)攻(gōng)击速度结果可想而知。最(zuì)恶(è)心一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的的(de)是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来了7个(gè)血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程(chéng)攻击(jī),你的(de)技能(néng)还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难(nán)受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的无处可(kě)躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和(hé)其他(tā)游(yóu)戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效果的道具(jù)会降低你的(de)游(yóu)玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同(tóng)标签的(de)技能道具,如果你(nǐ)想玩一个(gè)流(liú)派(pài),你必须拿起同类型的道具来触发协同(tóng)和其他(tā)效果,但是这(zhè)个游戏解(jiě)锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同(tóng)的道具就越难(nán)凑齐,官(guān)方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是(shì)如果你解锁太多(duō)道具,大部分道具还(hái)是(shì)不够,而(ér)且(qiě)有些4星道(dào)具你(nǐ)解锁后就不能禁(jìn)用了(le),而且(qiě)这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了(le)4星道(dào)具,很可能会被(bèi)这些垃圾道(dào)具占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目(mù)前国服只(zhǐ)有四个,比国际(jì)服差了一半以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这是不是刻(kè)意的设计(jì),减(jiǎn)少(shǎo)你在(zài)游戏中获得的(de)奖(jiǎng)励,这(zhè)样(yàng)你就可(kě)以看广告,现在有些(xiē)道具是有的(de),但是因为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的(de)画面一(yī)般(bān),可操作性(xìng)差(chà),玩法单一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零(líng),看似(shì)在(zài)收(shōu)集(jí)道具(jù),实际上(shàng)还会给自己增(zēng)加(jiā)难(nán)度,也是(shì)很厉害的,玩家(jiā)在想体验多(duō)套玩法的情况下,一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏(xì)的优点就(jiù)是让(ràng)死细胞在同类型对(duì)比下(xià)更(gèng)优秀了。

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