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热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相当一部分更(gèng)是(shì)经久不衰,五六年了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有那么(me)些游(yóu)戏(xì),虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等(děng)种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出(chū)了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了(le)两款(kuǎn)作品。虽(suī)然(rán)在剧情和(hé)设(shè)定上(shàng)都相当(dāng)不错,并(bìng)收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了(le)在体量和质量的再次突(tū)破。

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本作(zuò)结合了(le)太空探索与冒(mào)险解谜,并以感人(rén)的叙事为(wèi)驱动(dòng)力。游戏中(zhōng)的(de)一众角色将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在游(yóu)戏中(zhōng)享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不容错过的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游(yóu)戏光听名(míng)字多(duō)少有些(xiē)怪异,让人摸不着(zhe)头脑(nǎo)的(de)同时,又很容易(yì)浮想(xiǎng)联翩(热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器piān)

实际上,本(běn)作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊(liáo),但(dàn)实际上这(zhè)款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考(kǎo)战术策略,没有你(nǐ)死我活的(de)厮(sī)杀,在(zài)本作(zuò)中,只需要(yào)按(àn)下扳机(jī)启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到(dào)完美如(rú)新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面(miàn)上的物(wù)理和视(shì)听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成(chéng)就感和(hé)满足(zú)感也是其(qí)他(tā)游戏难以替代(dài)的。不需(xū)要(yào)忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下(xià)手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关(guān)的(de)解谜游戏(xì),其的(de)标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就(jiù)是(shì)游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置的小机(jī)器(qì)人。

角色(sè)的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特(tè热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器)性,可以使其接触到的(de)场景物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜(mí)设计更加丰(fēng)富,全程都(dōu)能保(bǎo)持让人眼前(qián)一(yī)亮的(de)状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽然并非(fēi)任(rèn)天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合(hé),使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人全程(chéng)保(bǎo)持惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直到游(yóu)戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏(xì)不(bù)仅仅(jǐn)是像素画面(miàn)看着很有8位(wèi)机的(de)味道(dào),在配色、界面(miàn)以(yǐ)及(jí)音乐等多个(gè)方面,也都还原了那时候的味道。

在(zài)大块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计(jì)、多变(biàn)的(de)玩法以(yǐ)及大量的(de)隐藏房(fáng)间,让本作的内容极(jí)度丰(fēng)富且有趣(qù),同(tóng)时也(yě)是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了(le)极高(gāo)评价(jià)的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游(yóu)戏不仅在(zài)内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高(gāo)的素(sù)质,绝(jué)对买不(bù)了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可(kě)能许多小伙伴(bàn)没听过(guò),但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款游戏(xì)可是大(dà)有来(lái)头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴(bàn),开发(fā)《星之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏(xì)。

本作最初是一(yī)款(kuǎn)买断制手(shǒu)游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上(shàng)适配(pèi)了横屏,还加(jiā)入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂(bì),搬(bān)运水果(guǒ)、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不(bù)折不扣(kòu)的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但(dàn)其(qí)内容的精致(zhì)和丰(fēng)富程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上(shàng)手的(de)玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

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可能(néng)许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个(gè)系列(liè),毕(bì)竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和(hé)上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年(nián)——当年那(nà)群十(shí)几二十岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽(jǐn)管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了(le)上手(shǒu)难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感(gǎn)、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的味道(dào),赢得(dé)了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年(nián)后的(de)今天(tiān),它(tā)仍然在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了300多(duō)项(xiàng)改进,还(hái)追(zhuī)加了全新的合作招式以(yǐ)及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结(jié)

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不(bù)及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设(shè)计思(sī)路。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集(jí)要素(sù)(回报),但这些收(shōu)集(jí)要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需(xū)要有(yǒu)极(jí)高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版难度非(fēi)常高,因此劝退了不少(shǎo)玩(wán)家。但在(zài)移植(zhí)NS的(de)过程(chéng)中(zhōng),除(chú)了一系列加料外还加入了(le)更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当(dāng)然(rán),这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的游戏,因(yīn)为发(fā)售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面(miàn)中(zhōng)文(wén)化(huà)浪潮。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即(jí)使没(méi)几个字,除(chú)了菜单(dān)上的(de)“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字外(wài),其他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似(shì)遭(zāo)遇(yù)的还有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外(wài)语的需求(qiú)会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿(ná)英(yīng)文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实(shí)际(jì)游玩时(shí)只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消(xiāo)除方块,而(ér)《难(nán)死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方块带(dài)有重力物理效果(guǒ),随着方(fāng)块的(de)堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受(shòu)到重(zhòng)力的影响。

因此(cǐ)玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过(guò)程中左右(yòu)保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠起来(lái)会不(bù)会导致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而(ér)除了(le)堆砌高(gāo)塔外,游戏中还(hái)有(yǒu)其他玩法,例(lì)如使用规(guī)定数量(liàng)的方块搭建(jiàn),同时不(bù)能(néng)超过一定高度(dù),这就(jiù)需(xū)要尽可能(néng)利用好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个足(zú)够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大(dà)量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变(biàn)大、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚会(huì)效果非常出色!

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