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武警能打过特警吗

武警能打过特警吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗(dòu)战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放(fàng)龙入(rù)海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护(hù)犊情深;小雷(léi)音主(zhǔ)动技能否极泰来,被(bèi)动技能魔(mó)珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动(dòng)技能状(zhuàng)若封(fēng)魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被(bèi)动技能(néng)心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万象星(xīng)盘技能推荐(jiàn)

【输(shū)出门派】

一、大(dà)唐(táng)官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家(jiā)残血时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单(dān)位(wèi)承伤要比普攻高出不少(我认(rèn)为至(zhì)少(shǎo)不低于泼(pō)天(tiān)的伤害,因(yīn)为他的使(shǐ)用成本与使(shǐ)用(yòng)条(tiáo)件都比泼天要高,还是需要一定的气(qì)血基础(chǔ),使用后还要(yào)休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速(sù)时(shí),给(gěi)自己提供更高的生存)

这个技能与(yǔ)上(shàng)上个版本的大(dà) 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上(shàng)取消了这一条,加到了万象(xiàng)技能上了

技(jì)能选(xuǎn)择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能对(duì)大唐的平衡影响不(bù)大,就看(kàn):

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高出(chū)满月月宫月影摇光的(de)伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像门(mén)派法宝那样(yàng),如(rú)果四象没有明显的差异,就(jiù)先满足(zú)面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一(yī)定(dìng)的空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相当于用2回合的变身(shēn)换(huàn)一次较少量的单体伤害。这(zhè)个技能可以在马上(shàng)要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可(kě)能还要比百兽(shòu)怒要实在一(yī)些

被动技能:与兽(shòu)同行(xíng)

这(zhè)个技(jì)能与内(nèi)圈经脉配合使(shǐ)用

技能(néng)选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈(quān)就选被动技(jì)能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能(néng):冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(zhí)(有点像牺(xī)牲)攻击(jī)对(duì)方5个单位。(这是一个全新的技(jì)能,不(bù)是月影摇(yáo)光的(de)加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光经脉

沧(cāng)海明月满(mǎn)月(yuè)时更高(gāo)90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使用(yòng),相当于在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个(gè)目标(biāo),这个(gè)如果是推(tuī)进回合,是比较值(zhí)得(dé)使用的,当然(rán)最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技(jì)能选择:更推荐主动技(jì)能(néng)。即便是(shì)封(fēng)月宫,也给满月增(zēng)加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄(xiāo)

这(zhè)个技(jì)能(néng)赌G更爱,最(zuì)多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承受(shòu)单(dān)体(tǐ)技(jì)能(néng)的伤害(hài),并且有3个以(yǐ)上是暴(bào)击的(de)伤害(hài)。可以(yǐ)作(zuò)为破血的(de)平替技能,如(rú)果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于破(pò)血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终(zhōng)还是(shì)要(yào)看技能(néng)的(de)暴击概率,并(bìng)且更(gèng)好(hǎo)自身能有较高的(de)暴击特效,才有底气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时(shí)使用增(zēng)加额(é)外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出(chū)手的(de)

技能(néng)选择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个(gè)人更愿(yuàn)意激活(huó)被动技(jì)能。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获(huò)取更加不容易(yì)了。当然,主动技能的(de)上限还是比平常花果(guǒ)使(shǐ)用(yòng)的技能要(yào)高(gāo)出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里(lǐ)还是(shì)非(fēi)常(cháng)多这样(yàng)的玩(wán)家)可以选择主动技(jì)能来(lái)激(jī)活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能(néng):放龙(lóng)入海

法术型破碎(但(dàn)是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能(néng),也不需(xū)要额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防(fáng)御都(dōu)比(bǐ)较高(gāo),一般来(lái)说是(shì)不怎么(me)怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个(gè)技能(néng)不是(shì)一比一扣(kòu)蓝,适合打(dǎ)中后期的运营(yíng)

被动(dòng)技能:潜(qián)龙在(zài)渊

这(zhè)个技能不(bù)限制战(zhàn)斗(dòu)场(chǎng)合,只要使用(yòng)愤怒(nù)不增加法术(shù)伤害,而且是(shì)整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自(zì)己增加(jiā)的一个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤(shāng)的(de)效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就(jiù)是开主动(dòng)技(jì)能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈(liè)火

给(gěi)目标灼烧特地(dì)使(shǐ)的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广的作用(yòng)面。如果(guǒ)这个技(jì)能也(yě)受经(jīng)脉烽火影响的(de)话,他也能(néng)给队伍的其(qí)他的法术(shù)单位增加输出(chū)能力(lì)

不过(guò)这个技能只是给(gěi)目标少量的法术伤(shāng)害结(jié)果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔王自身当回合的输(shū)出(chū)。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔(mó)王的福(fú)音(yīn)

不过当前版本魔王印记(jì)流(liú)不太实(shí)用(yòng),不知道增加(jiā)护盾后表现会怎(zěn)样(yàng)

不过也只增加两种印记的血量

技能选择:主动技(jì)能。如(rú)果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话(huà),那(nà)么其实(shí)就是很长时间(jiān)的法(fǎ)术六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没(méi)有灵(líng)珠也能(néng)加盾,但是护盾值(zhí)要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆(nì)风时可以用这个技能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八(bā)、须弥(mí)海(hǎi)

怒(nù)海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直(zhí)接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和(hé)扶摇直(zhí)上(shàng)暴(bào)击都更上一(yī)个(gè)层次。

被动(dòng)技能:转瞬光(guāng)阴(yīn)

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是没有(yǒu)溅射的

技(jì)能(néng)选择:被(bèi)动技能。

主动(dòng)技能(néng)那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力(lì)比起大招一梦(mèng)要(yào)差得多,所(suǒ)以自己的(de)生(shēng)存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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