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《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节

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武士:之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先(x《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节iān)加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的(de)武士(sh《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节ì)剑你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法(fǎ)环(huán)》新手(shǒu)职(zhí)业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优(yōu)先升级(jí)灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因为(wèi)我们(men)主要(yào)走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的(de)。但(dàn)是开局时候(hòu)的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量(liàng)放一放(fàng),多开图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加血瓶(píng)的(de)数(shù)量。

对于伤害(hài)相对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力(lì)再来复(fù)仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分(fēn)别对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此前(qián)期基本上(shàng)不(bù)用(yòng)点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然(rán)了(le)其(qí)中也必(bì)须穿(chuān)插(chā)着(zhe)血(xuè)量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位(wèi)置(zhì)就行了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)是(shì)武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在(zài)你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完(wán)全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量(liàng)都(dōu)20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武士前期把血量(liàng)加(jiā)到20增加容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武器的(de)能(néng)力(lì)值(zhí)要求(qiú)加(jiā)点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可(kě)以(yǐ)用来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当(dāng)于战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话(huà)主要(yào)就(jiù)是加血,因为(wèi)血(xuè)量就是属于容错值,很多(duō)玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那(nà)么容易(yì)被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是基础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量,这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可以保证(zhèng)在(zài)开荒(huāng)的时候不会(huì)有太大的阻(zǔ)力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要(yào)的武器(qì)。随(suí)后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力(lì)看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了(le)。前(qián)期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是(shì)10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难(nán)度会直线(xiàn)提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加(jiā)血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在(zài)游(yóu)戏(xì)中(zhōng),随意加点,会让法师前(qián)期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点上,我们(men)一定(dìng)要(yào)注意。如果选择了法师,一定(dìng)要(yào)看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的(de)主要攻击是法(fǎ)术(shù),更(gèng)多的是需要魔(mó)法的(de)加成(chéng),所以说我们(men)在加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不够(gòu)的话(huà),即使有(yǒu)很多的法术,我们也是(shì)无能为(wèi)力,彗星术就(jiù)是很强大(dà)的法术(shù),对敌人(rén)的伤害加成(chéng)非(fēi)常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中加智(zhì)力是非常(cháng)关键的,通过(guò)智力(lì)的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用(yòng)法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建议在前期(qī)可(kě)以先(xiān)把智力加到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石术(shù),是通过陨石杖来(lái)使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们(men)希望(wàng)在这18点之上(shàng)再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们也(yě)要均(jūn)衡其他的属性点。虽(suī)然(rán)智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要(yào)一味的(de)对法师进行智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师(shī)的法(fǎ)师的(de)攻击很强了,但是在(zài)血槽会(huì)造成损失。

如果我们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也(yě)承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力(lì)的法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉(diào)了。也(yě)是(shì)十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们(men)第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下几下也(yě)会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来(lái)躲开敌人(rén),增加我(wǒ)们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的(de),大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展(zhǎn)方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性(xìng),更大(dà)限度提升伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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