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木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是(shì)很多玩家摸不透的(de)一个(gè)机(jī)制,不(bù)同的元素(sù)叠加后能造成不同的(de)伤害(hài),接(jiē)下来(lái)小(xiǎo)编(biān)就给大家整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家(jiā)更(gèng)好的(de)理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握(wò)元素反应,是(shì)掌握(wò)原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先来看图片(piàn)左边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载(zài)反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超导反应(yīng)可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元(yuán)素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体(tǐ)验(yàn)中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定(dìng)的(de)物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗(dòu)存在一定(dìng)的(de)克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元(yuán)素(sù)对水深(shēn)渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

由此导致(zhì)的一个很(hěn)有意思的现象是(shì):在(zài)降雨(yǔ)天气(木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢qì)中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特(tè)殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色(木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢sè),在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时(shí),草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到火元(yuán)素伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草(cǎo)元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边(biān)的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对(duì)应转换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结(jié)晶(jīng):岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生成对(duì)应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体(tǐ)的选择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散(sàn),额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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