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一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力

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阳,首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加一回(huí)合(hé)效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)总的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更(gèng)高(gāo)的(de),有一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较推荐的(de),少阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础(chǔ)效(xiào)果,太阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里(lǐ)的时候(hòu)才(cái)会(huì)体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续的(de)基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的(de),少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾(qián)坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析(xī)

一(yī)、基(jī)础效果(guǒ)

战斗中对自身使用,持(chí)续期(qī)间回合(hé)结束增加(jiā)自(zì)身15点愤怒(nù),持续(xù)4回合(hé)

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来(lái)看一下两仪属性所能增加的(de)愤(fèn)怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况(kuàng)下(xià)受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增(zēng)加的(de)愤怒是(shì)不(bù)保(bǎo)留(liú)小数点的,所以每次增加的愤怒是(shì)含(hán)小数的时(shí)候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在单次获得的(de)愤怒(nù)值较少的(de)时候,阴属性增(zēng)加(jiā)的效果也会较低甚(shèn)至是没有,比如单次(cì)10%以下气(qì)血损失时,阴属性效(xiào)果(guǒ)被(bèi)约掉了

不(bù)过反过来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属性额外增加的愤怒(nù)值就会很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)是在回合(hé)结束时一(yī)次结(jié)算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合(hé)内(nèi)每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高(gāo)。

四、防(fáng)御(yù)较高的,阴属性(xìng)加(jiā)成就会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次(cì)数(shù)和一次受伤(shāng)的(de)痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强(qiáng)烈,那么(me)阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长(zhǎng)得(dé)好看,阳(yáng)属性(xìng)的随机就随得(dé)高,长(zhǎng)得不好看(kàn),随的(de)就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的(de)辅助是比较不(bù)适合(hé)阴属(shǔ)性的

反过(guò)来说,比(bǐ)较容易被飘到(dào)伤(shāng)害的(de)封印、和受到伤害时痛感比较强的(de)输出阴(yīn)属(shǔ)性会(huì)比(bǐ)较好

然后再来(lái)看(kàn)四象

六、太阳(yáng)

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的(de)效果

而且加成效果不受气血损(sǔn)失限制,也避免如果(guǒ)持续期间不受伤害或(huò)受较(jiào)低(dī)伤(shāng)害阴属性(xìng)就没(méi)效果(guǒ)了(le)(我(wǒ)的(de)太阴就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不(bù)上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上限(xiàn)较(jiào)低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐的(de)

少(shǎo)阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,也(yě)增加一回合(hé)两仪带来的效果(guǒ)

如(rú)果(guǒ)说愤怒(nù)值较低(dī)的时候使(shǐ)用(yòng),少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在(zài)70以(yǐ)上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快得(dé)使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续的基(jī)础效果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效(xiào)果,就(jiù)算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一(yī)样使不出(chū)来大(dà)特技(jì),玉清,破碎这(zhè)些都用不(bù)出(chū)来

然(rán)后我还要说,开正常的点抗性较高(gāo),在(zài)灵动金刚(gāng)的时(shí)候,打(dǎ)不(bù)了我(wǒ)多少(shǎo)血(xuè),如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以其实(shí)是真(zhēn)的不推(tuī)荐(jiàn)太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐(jiàn)的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟(gēn)被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会(huì)是多少,如果没有(yǒu)倒地,则(zé)一点意义(yì)都(dōu)没有,另外倒地前(qián)的(de)愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回合的(de)持续也是可(kě)能(néng)把(bǎ)少阴的(de)倒地保留(liú)给补(bǔ)回来的(de)

太阴我也同样不(bù)推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时候着急用(yòng)怒的时(shí)候会更依赖(lài)太阳,所以(yǐ)如(rú)果是太阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两者相互之间(jiān)就(jiù)不(bù)要逆来逆去的了

以(yǐ)上就是《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两仪主动法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔分(fēn)析的全部(bù)内(nèi)容(róng)了,更多(duō)相关攻略资讯(xùn)请关(guān)注本(běn)站(zhàn)梦幻西游手游专区!

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