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鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集(jí)整理的《无限深渊》去击(jī)败(bài)早已失(shī)去自我意识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你(nǐ)是与(yǔ)众不同的那个,是世界的救世(shì)主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不(bù)灭,你就不(bù)会失败(bài)。这些(xiē)磨难将促使你成(chéng)长(zhǎng),进化到足够强大(dà)。

探(tàn)索这个地下世(shì)界,招(zhāo)募与你(nǐ)志同道合的(de)新(xīn)盟(méng)友,去(qù)击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们(men)。这个(gè)世界的存亡与未来将掌握在你们(men)手中。

一(yī)、操作性(xìng)

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时(shí)候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第(dì)二个(gè)小boss设计了两(liǎng)个(gè),其他都(dōu)是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路(lù),没什么好(hǎo)说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的(de)boss不知(zhī)道是(shì)怎么设(shè)计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血(xuè)在第二个boss蓝(lán)胖子(zi)身上很严重(zhòng)。如果你(nǐ)没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是(shì)近战不能(néng)打他,不然会被(bèi)他下(xià)一个技能打飞(fēi),只要你还(hái)没(méi)打(dǎ)中(zhōng)他(tā),他就会不停(tíng)的跳(tiào)来跳去(qù)锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是在这个(gè)阶(jiē)段,很大(dà)概率你的道具和技能只有(yǒu)很(hěn)少一(yī)部(bù)分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间(jiān),直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无(wú)限深渊(yuān)》的游戏走位有(yǒu)没有(yǒu)必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是如果你选(xuǎn)择增(zēng)加抛射物或者有护(hù)盾等加(jiā)成的怪物,你(nǐ)躲一半(bàn)就(jiù)不错了,人(rén)物本身就走得慢,站的(de)地方要么是一条线,要么是各种站(zhàn)台(tái),人(rén)物没(méi)有格挡技能,如果限制他们(men)在有限的(de)时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先打远程(chéng),你会发现(xiàn)后面还有个远程(chéng)也发现你了(le),你(nǐ)就更(gèng)难躲(duǒ)了。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知道为什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲避就不(bù)能设定得更好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的可(kě)操作性,现(xiàn)在这样设(shè)计只(zhǐ)觉得前期(qī)躲不(bù)开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度对(duì)怪物的加(jiā)成不是一般的离(lí)谱,加上(shàng)血和伤害(hài)以及攻击次数,攻击速度什么都(dōu)不鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗是,会瞬(shùn)间闪到你(nǐ)身后(hòu)给你一下,变(biàn)大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一(yī)下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在一个平台上(shàng),你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追着你(nǐ)去(qù)打,你(nǐ)有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的(de)数(shù)量会增加40%以(yǐ)上,平台满(mǎn)了可能还会有地(dì)形伤害,你也会降(jiàng)低伤(shāng)害和(hé)攻击速(sù)度。游戏本身(shēn)操作不(bù)好,再降低40%的攻(gōng)击速度结(jié)果可想而(ér)知。最(zuì)恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚(hòu)的,又远程打你,你在(zài)注意(yì)boss的大范围伤害同时(shí)又要避(bì)免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻击(jī),你的(de)技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好(hǎo)的套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更(gèng)难(nán)受(shòu)了,被(bèi)满屏攻击(jī)追(zhuī)的(de)无处可躲。

六、养(yǎng)成收(shōu)集

和其他(tā)游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太(tài)多普通(tōng)效果的道具(jù)会降低你的游(yóu)玩(wán)体(tǐ)验,游戏(xì)中有(yǒu)很多不(bù)同标(biāo)签的技能(néng)道(dào)具,如果你(nǐ)想玩(wán)一个流派,你必须拿起同类型的道具来触(chù)发协(xié)同(tóng)和其他效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏(xì)中出现的就越多(duō),标(biāo)签(qiān)相同的道具(jù)就越难凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件物品,但是如(rú)果你解锁(suǒ)太多(duō)道具,大部(bù)分道具(jù)还是(shì)不够,而(ér)且有些4星(xīng)道具你解锁后(hòu)就不能禁(jìn)用了(le),而(ér)且这个道具很(hěn)垃圾。如(rú)果(guǒ)你开了4星道具,很(hěn)可能会被这(zhè)些垃圾道具占据(jù),让你的套(tào)装无法成型(xíng)。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际(jì)服差了一半以(yǐ)上,在(zài)游戏(xì)中可(kě)以看广(guǎng)告,拿道具等,但不(bù)知道这是不是刻意的(de)设计,减少你在游戏(xì)中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励(lì),这样(yàng)你就可以看广告,现在有些道具是(shì)有的,但是因为(wèi)没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打击(jī)感(gǎn)几乎为零(líng),看似在收(shōu)集道(dào)具(jù),实际(jì)上还会给自己增加难度(dù),鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗也(yě)是(shì)很厉害的,玩(wán)家在想(xiǎng)体验多套玩(wán)法的情(qíng)况下,一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点(diǎn)就是(shì)让(ràng)死细(xì)胞(bāo)在同类型对比下更(gèng)优秀(xiù)了。

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