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鸡的三合生肖是什么 属鸡的6合生肖是什么生肖

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之一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可以大量获取魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来的(de)战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉得(dé)基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最(zuì)为核(hé)心(xīn)的机制(zhì),也(yě)是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天(tiān)的(de)圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会大幅度(dù)提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定(dìng)要去激(jī)活(huó)boss的第2个(gè)机(jī)制。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这(zhè)个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个(gè)阶段的机(jī)制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数(shù)的玩(wán)家都会(huì)去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng鸡的三合生肖是什么 属鸡的6合生肖是什么生肖)。

第二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅(chì)膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的增伤是(shì)最少的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就(jiù)去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果在第二(èr)阶段也(yě)会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(鸡的三合生肖是什么 属鸡的6合生肖是什么生肖hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制一(yī)样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没(méi)有关系,就(jiù)按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的选择(zé),要根(gēn)据自(zì)己(jǐ)目前有的(de)魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳(jiā)阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人(rén)也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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