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中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高

中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设(shè)定(dìng)介(jiè)绍及(jí)玩法解(jiě)析游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优(yōu)秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的(de)模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革(gé)命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果要(yào)事无(wú)巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也(yě)是那(nà)种需(xū)要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是(shì)一切(qiè)的基础——投入到(dào)农业与工业的产(chǎn)出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不同(tóng)点在于,这款游戏中金(jīn)钱(qián)收入(rù)也来自于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的人口和(hé)越(yuè)高(gāo)等级的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业(yè)革命时期的(de)各个(gè)阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高的经济收(shōu)入用来(lái)维持(chí)、建造和升(shēng)级(jí)各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多(duō)和更高级的工(gōng)作人口(kǒu),但(dàn)更高级的(de)工(gōng)作人口又会带来新的需(xū)求,否则(zé)人口增长也(yě)会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻(luó)辑就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在附(fù)近建(jiàn)立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民(mín)需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可以把已经达到(dào)满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了(le)所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且获得更(gèng)高(gāo)的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工作人(rén)口(kǒu)并不是上(shàng)位替代,而是(shì)分工(gōng)共存的(de)关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工作(zuò)需要(yào)农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山等(děng)手工操作类需要(yào)工(gōng)人(rén)等等,所以需要完成的是一个整体的人(rén)口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着(zhe)城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面八方(fāng)都有(yǒu)道路的状态,来(lái)避免中后期(qī)复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后,也要(yào)配套对应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸(xìng)福(fú)度、需要建(jiàn)设(shè)消(xiāo)防局和医院来防范火(huǒ)灾和(hé)传染病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物处(chù)理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内(nèi)容又都是体现了“服(fú)务(wù)于人”的以人为本(běn)精神:我们可以在居民住房中看到满意(yì)度的数值,可(kě)以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸”的(de)内容作出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是开(kāi)发组能力与态度的重要展现环节(jié),因为(wèi)这样的游戏基本(běn)都(dōu)是几十小时才(cái)入门(mén),但(dàn)与此同(tóng)时(shí)重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来(lái)进行支持(chí),这样就需要DLc的(de)扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容,玩(wán)家可(kě)以根(gēn)据自己的喜好来(lái)选择是否在自定义模(mó)式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每(měi)一个(gè)扩展包内容(róng)都(dōu)包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧情模(mó)式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩(wán)法与特色(sè)。有一点(diǎn)有趣(qù)的(de)地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的(de)任务(wù)依然是送达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝(dì)国(guó)领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除(chú)了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一(yī)个具(jù)有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了(le)南美或者加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜欢把南美(měi)这(zhè)边(biān)走独裁秩序然后文化(huà)胜利的(de)路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱(yú)相关(guān)可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之(zhī)一点就是相对(duì)于本体(tǐ)而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只(zhǐ)有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的(de)具体(tǐ)需求也就较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始(shǐ)种不了(le)香蕉的(de)岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来开局(jú)建(jiàn)港的(总不(bù)至于(yú)出(chū)门(mén)直接开(kāi)始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋(qū)势(shì),在预(yù)设(shè)剧本(běn)中可供(gōng)开发的有(yǒu)是(shì)十(shí)多(duō)个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的(de)需要完成(chéng)一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更大的特(tè)色就是(shì)不交税了,收入基本(běn)上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力(lì)还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基(jī)本都是(shì)现实时(shí)间2个(gè)小(xiǎo)时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的(de)制品,都(dōu)有着(zhe)相当高的售价(jià),中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是(shì)相当(dāng)快(kuài)的。其(qí)次(cì)就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求(qiú)的商(shāng)路,还有很多临时(shí)事件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商品价格(gé)——这一点意(yì)义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民(mín)除了基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市(shì)需求(qiú)”,提(tí)供(gōng)黑市需求(qiú)的货物,可以额外(wài)获得人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑市物(wù)品在(zài)居民(mín)形成(chéng)规(guī)模以后(hòu)收益相当可观。不过(guò)需(xū)要先花费比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个(gè)阶层的(de)话,特色除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题就是(shì)艺术(shù)家(jiā)产品解(jiě)锁(suǒ)所需(xū)的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁人口(k中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高ǒu)需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上(shàng)产出还(hái)是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的(de)复杂产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植(zhí)和加(jiā)工工序也需(xū)要大量(liàng)的工农。这样(yàng)带来的问(wèn)题(tí)就是需要频繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了(le)一个和(hé)本(běn)体类似(shì)的问题,也就是本(běn)作的(de)自动化和模(mó)块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期(qī)点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩家入手的(de)很好(hǎo)时机:首(shǒu)先(xiān)不同于(yú)4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和(hé)《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本在各自的(de)领域形(xíng)成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田游戏之一(yī),罕有对(duì)手。类似的(de)游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏后(hòu)期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系(xì)列那些比较老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天际线》还需(xū)要管中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高上(shàng)面的立(lì)交桥(qiáo)和(hé)下(xià)面的管道这些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游(yóu)玩内(nèi)容的“多元化”方面也(yě)有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩家(jiā)而言(yán),大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一(yī)直在玩(wán)的老玩家(jiā)而言(yán),也可以体验一(yī)下年4季票(piào)带(dài)来的南美(měi)风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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