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青岛农业大学专科在哪个校区,青岛农业大学专科在哪里?

青岛农业大学专科在哪个校区,青岛农业大学专科在哪里? 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的原神元素(sù)反应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多(duō)玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应(yīng)是原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的内容(róng),全(quán)程干货,先上一张图(tú):

元素反应(yīng)一图(tú)流(liú)

先来看(kàn)图片左边(biān)的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造成的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击(jī)。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌青岛农业大学专科在哪个校区,青岛农业大学专科在哪里?(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比青岛农业大学专科在哪个校区,青岛农业大学专科在哪里?提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比青岛农业大学专科在哪个校区,青岛农业大学专科在哪里?提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期体验(yàn)中主要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的(de)物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的(de)战斗(dòu)中:

水元素(sù)对(duì)火深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常(cháng)特殊(shū)的元素(sù),目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神之眼的(de)角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的(de)花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成(chéng)对(duì)应元素(sù)的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会(huì)生成对应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策(cè)略制定思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个(gè)例(lì)子(zi)来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的(de)选择(zé)大家(jiā)可(kě)以到游戏里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成(chéng)冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

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