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牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗

牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在(zài)未知迷(mí)途的(de)冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊(liáo)的打团本装备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服(fú)役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的(de)设计也(yě)很合理周到,这两点是值(zhí)得(dé)点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级(jí)路上明(míng)显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收入(rù)的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出(chū),就要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王(wáng)本和女(nǚ)王本的(de)女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很(hěn)难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时(shí)间,还需要考虑是否在残(cán)影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金(jīn)基本(běn)是(shì)80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现在最酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续(xù)航双重优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时(shí)一个(gè)号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时(shí)。更不(bù)用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的(de)感觉像上(shàng)班一(yī)样(yàng)。

不(bù)过(guò),这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的(de)收入还是(shì)比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方(fāng)除了(le)不(bù)断(duàn)提高(gāo)徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深(shēn)渊(yuān)设计(jì),有明显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑(jí),除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落自己装备的(de)概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把大(dà)枪加一(yī)把(bǎ)武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自(zì)己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有,大(dà)深渊的(de)票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团(tuán)本掉落的(de)设计,这(zhè)个(gè)图突出了(le)一个(gè)随机性,没(méi)有(yǒu)任何(hé)交换机制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的(de),有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足的(de),动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏的(de)运营服务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不是(shì)很到位,希望官方能够继(jì)续改(gǎi)进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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